技術評論社
VRエンジニア養成読本
VRのハード、入力、没入感、空間設計を複数著者の記事で俯瞰する。
- VRの基礎とデバイス
- UnityのVR作例
- 没入する空間の設計
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材
- 対応版
- 章別。2017年のCardboard/Oculus/HoloLens等。統一Unity版は未確認
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:未確認
- 日本語対応
- 本文
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。