
Unity入門の森 自社教材
Unity カードバトルゲームの作り方講座
公開作品「呪術迷宮」を題材に、カード戦闘・職業・デッキ強化・ダンジョン攻略の仕組みを組み立てる。
- カード画面と手札操作
- 効果と戦闘のデータ
- バトルと継続効果
有料(冒頭公開あり)
- 対応版
- 2021.3.x
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文
COLLECTION / 33 MATERIALS
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Unity入門の森 自社教材
公開作品「呪術迷宮」を題材に、カード戦闘・職業・デッキ強化・ダンジョン攻略の仕組みを組み立てる。
有料(冒頭公開あり)

Unity入門の森 自社教材
一人称ダンジョン探索に、キャラ作成、戦闘、装備、ショップ、図鑑を統合したRPGを作る。
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Unity入門の森 自社教材
作物を育てて収穫・運搬し、商品棚で客に販売する3D農場経営ゲーム。腐敗への対処、施設投資、従業員による自動化まで含む。
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箱の移動・色変更、複数オブジェクトの整列、キー指定の辞書検索、クリックイベント、一定時間ごとの移動など、小さなUnity実習でC#の文法を確かめる全21回。
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左右キー・Spaceで遊ぶ1ステージの2Dジャンプアクション。巡回する敵の踏みつけ、落下・とげ・敵接触による失敗、ゴール、再挑戦、4種の効果音まで作る。
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矢印キーの1マス移動で箱を押し、複数の箱をゴールへそろえてクリアする、リトライ付き倉庫番を作る。
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9段階の果物を使い、マウスで位置を選んで落とす2Dマージパズル。接触合体、次の果物予告、得点、積み上がりによる終了、再挑戦、4種の音まで作る。
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真上から見た台に手玉と9個の色球を置き、ドラッグの方向・距離で打つ力を決める簡易ビリヤード。方向線、ポケットでの球の非表示、全配置のリセットを作り、最後に単指タッチへ変更する。
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パドルで球を打ち返してブロックを壊すゲーム。開始待ち、残機、落下後の再開、全破壊によるクリアまで作る。
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自動で前進・加速するキャラを左右移動とジャンプで操り、障害物を避けて花などの収集数を伸ばす3D無限ラン。地形区間のランダム追加と後方破棄、衝突後の再スタート、Android操作まで作る。
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区切られた3Dマップを自由に動き、中立キャラを自分の所属へ引き入れる鬼ごっこ。敵も巡回して仲間を集め、プレイヤーと敵が接触した際に人数の多い側が勝つ。公開コードでは同人数なら決着しない。
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登録した画像マーカーをカメラで認識し、その上に3Dキャラクターを表示するAndroid向けARサンプル。画面の4ボタンでジャンプ・決めポーズと前後歩行を操作する。
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経路を進む敵へ弓矢で攻撃し、撃破報酬で武器を買い換え・強化して拠点を守る2Dタワーディフェンス。
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羊をクリックして羊毛を刈り、売却したお金で羊を買い増す2Dクリッカー。保存・ロード、効果音、スマホの画面比率対応を含む。
有料(冒頭公開あり)

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横持ちスマホ操作にも対応する、単一ステージの3Dアクション。移動・ジャンプ・近接攻撃で自動出現する敵と戦い、一定数を倒すとボスが現れる。回復アイテムを拾いながらボス撃破を目指し、経過時間とクリアタイム、HP、敗北後のコンティニュー、タイトルへの流れを作る。
指定の剣・盾と環境アセットの一部は無料配布終了。公式の代替素材・初期プロジェクト案内を確認。 / 有料(冒頭公開あり)

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敵とボスを倒し、特殊武器を得て複数ステージを攻略する横スクロール2Dアクション。坂・水中・氷床、ステージ選択、保存、Android対応を含む。
有料(冒頭公開あり)

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ファンタジーの3D空間を歩き、弓矢で敵を倒す一人称ゲーム。PCからスマホのマルチタップ、Questの両手操作へ段階的に展開する。
有料(冒頭公開あり)

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縦持ちスマホ向けRPG「果て無きダンジョン」。前進と休憩で食料を使い、敵との攻撃・防御・回復を選ぶ。HPまたは食料が尽きるまで深く進み、到達階層に応じたポイントで次回の初期レベル・食料を強化する。オートセーブとロードも組み込む。
有料(冒頭公開あり)

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既存のコマンドRPGを、マナ付きカード戦闘・デッキ成長・二択探索・レリックと状態異常のあるローグライトJRPGへ改修する。
前作ノンフィールドRPGの完成プロジェクトを利用する改修講座。元データの入手・閲覧条件を先に確認。 / 有料(冒頭公開あり)

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タイルマップの移動、NPC会話、店、ターン制戦闘、レベルアップ、セーブを備えた2D RPGを作る。C#のクラスや継承を読む基礎があると進めやすい。
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2Dドット絵の味方部隊を3Dマス目盤面で動かし、敵AIの部隊と交互に戦うSRPG。相手部隊を全滅させる勝利条件に、属性、移動方向の違い、攻撃の代わりに使う固有特技を組み込む。勝敗後は味方の能力を強化して再挑戦し、強化回数を端末に保存する。
有料(冒頭公開あり)

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Space/Sで前後へ力を加え、A/Dで旋回する車を作り、指定コースを周回するNPCとゴール順位を競う。周回・タイマー・ミニマップ・リトライをまとめ、スマホの操作UIとQuest向け入力へ拡張する。
指定の旧コースアセットは配布終了と公式に記載。代替コースか第1章完了プロジェクトを利用する構成。 / 有料(冒頭公開あり)

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一歩や攻撃を行うたび敵も動く、不思議のダンジョン型の1対多数RPG。経験値で成長し、空腹による消耗を食料で補い、武器・回復・宝箱・罠を処理しながらランダム生成の階層を下る。探索済みマスを見せ、階段到達時に次階の状態を保存する。敗北すると保存を破棄してレベル1から再開する。
有料(冒頭公開あり)

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学校背景とキャラクター画像を使い、文字送り・ページ送り、選択肢での分岐、背景変更を行うノベルゲームの基盤。台詞をGoogleスプレッドシートから読み込み、文字装飾とストーリー進行番号のJSON保存・ロードを組み合わせる。
有料(冒頭公開あり)

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部屋に異変があれば引き返し、なければ前へ進む3Dホラー脱出ゲーム。歩行・ダッシュ・懐中電灯、速度に応じた足音、場所ごとの残響、ランダムな異変、出口表示とクリア演出をつなぎ、最後に設定メニューとローカライズを加える。
Unity 2023以前(Unity 6未満)は非対応と導入章に明記。 / 有料(冒頭公開あり)

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落ちて溜まる球をマウスでなぞり、同色の選択列が3個以上ならまとめて消す物理パズル。爆弾、消去アニメーション、選択数に応じた得点まで作る。ゲームオーバーは完成後の追加案。
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カードUIと山札を作り、ゲーム内ポイントを賭けてHit・Standを選ぶ、ブラックジャック題材の簡略カードゲーム。エースの切替、結果精算、ポイント不足・目標到達による終了を扱う。
無料公開

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Terrain上の決めたルートを自動前進しながら上下左右へ避け、クリックした敵へ弾を飛ばす3Dシューティング。敵との接触でHPが減り、撃破で加点、最終地点への到達でクリア、HP切れ・地形衝突でゲームオーバーを表示する。
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立体ブロックを前後左右へ動かし、2系統の回転で向きを変えて積む3Dテトリス。水平面を埋めて消し、得点・次ブロック表示・開始ボタン・積み上がりによる終了を作る。
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4レーンを流れる通常ノーツをボタンで受けて音を鳴らし、爆弾を避ける縦画面の音楽ゲーム。スコア・コンボ・ゲージと結果用の文字・画像を表示し、時間経過でタイトルへ戻る。
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両手のVRコントローラで形を回して10×20の盤面へ撃ち込み、着地したブロック群を落下させて横一列を消すパズルの試作。一列120点のスコアと消去アニメーションまで扱うが、公式に不具合注意がある。
公式が後半の不具合残存の可能性を明記。旧Oculus Integrationを前提とする。 / 無料公開

Unity入門の森 自社教材
旧Oculus Questへ最小VRシーンを出力する手順と、Aで球を放つ・BでCubeを持つ/離す・左手のRayとYで遠くのCubeを持つ/離す操作サンプルを学ぶ。
導入記事が旧式と明記され、レース講座第10回への参照を案内している。 / 無料公開
Unity入門の森 自社教材
既存講座と今後公開する新講座を対象とした買い切り型の講座セット。対象範囲と最新特典は販売ページで確認。
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