著者 / 掲載教材 1件
QiitaでUnity、Godot、GameMaker Studio 2の小規模ゲーム制作を解説する2dgames_jp。HaxeFlixelで短期制作を繰り返した経験も公開し、作品を作りながら技術を検証する進め方を紹介している。
プロフィールと教材一覧 →AUTHORS & INSTRUCTORS
気になる人の、次の教材へ。執筆・講義・翻訳・監修の担当を分けてつなぎました。
掲載済み332教材の範囲で集計しています。販売プラットフォームや出版社を、そのまま講師・著者にはしていません。団体のページには制作単位と確認範囲を明記しています。同名でも公式の同一性が確認できない場合は分けています。
担当確認済み 267件 / 一部確認 65件 / 未確認 0件。一部確認には、団体は確認できても個別執筆者が未確認の教材を含みます。教材数は人気や評価を表すものではありません。共著教材は各担当者のページに掲載するため、人数別の件数を合計しても教材総数にはなりません。
日本語対応と言語は別の情報です。著者ページは言語を限定せず、各教材の言語・字幕・吹替・本文を表示します。
350プロフィール
著者 / 掲載教材 1件
QiitaでUnity、Godot、GameMaker Studio 2の小規模ゲーム制作を解説する2dgames_jp。HaxeFlixelで短期制作を繰り返した経験も公開し、作品を作りながら技術を検証する進め方を紹介している。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →監修 / 掲載教材 1件
『Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング』の「監修者について」に掲載。刊行時の紹介では、ゲームとクライアントアプリケーションを開発するソフトウェア技術者で、Unity、Unreal Engine、C++、Swift、Javaを扱う。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 2件
Unity公式URP2冊の制作協力者。2024〜2025年版では、シミュレーションとリアルタイムソフトウェアの経験を持ち、SRP利用者向けの基盤とAPIに注力するシニアグラフィックス開発者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
ゲーム開発者。Unity公式URPガイドではHalfbrick Studiosの「Fruit Ninja」「Jetpack Joyride」に貢献した経歴が紹介される。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 4件
アマガミナブログでゲーム開発情報と自作ツールを発信するゲーム・Web開発エンジニア。自身のYouTube講座としてUnityのシェーダー、C#、デザインパターンなどを解説。
プロフィールと教材一覧 →監修 / 掲載教材 1件
『Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング』の「監修者について」に掲載。刊行時の紹介では、プログラミング・ゲーム開発と教育の経験を持ち、Unity認定のプログラマー/インストラクターとしてゲーム制作を教えている。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではスタッフ・ソフトウェア開発者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
コガネブログでUnity・C#などのゲーム開発情報を発信。全方位シューティング制作の連載を公開し、Zennでは2Dアクションゲームの教材を執筆している。公式ブログの商品紹介からZenn教材へのリンクで同一の著者と確認。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityのゲーム制作ノウハウを扱う技術書の共著者。『Unity5ゲーム開発レシピ』でゲーム制作の実践的なTIPSを解説。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではシニアテクニカルプロダクトマネージャーとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity公式DOTS入門ガイドの主著者。2024年版ではUnityのシニアソフトウェアエンジニアとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではソフトウェア開発者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ソフトウェア開発とテスト自動化の経験を持つ技術書著者。ゲーム物理の入門書とUnityパフォーマンス最適化書を執筆。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 12件
Unity初学者向けに、制作手順をスライド式で学べる教材を提供する学習サイト。弾幕シューティングやタワーディフェンスなどの題材を公開。個々の執筆者名・経歴は公式掲載情報から確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 2件
低レベルグラフィックス開発と最適化を専門とするUnity公式URP2冊の制作協力者。2024〜2025年版ではグラフィックスのシニアテクニカルプロダクトマネージャーとして紹介され、シェーダー、HDR出力、DirectX 12の公式技術記事も執筆している。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式DOTS入門ガイドの制作協力者。2024年版ではUnityのソフトウェアエンジニアとして掲載。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
3Dアーティスト、Unity開発者、コンテンツ制作者。公式XRガイドでは、ゲーム、訓練・シミュレーション、建築ビジュアライゼーション、映像分野の経験が紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
アニメーションとリギングを扱うテクニカルアーティスト。公式冊子ではBungieのHalo・Destinyシリーズに携わり、2017年にUnityへ入社した経歴が紹介される。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲーム開発を出発点に、Unity・React・FastAPI・Flutterを使う開発者。C#・JavaScript・Pythonを扱い、WebGLとデジタルツインの実践講座を担当。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲームの企画から実装・完成までの開発過程をSNSで発信するゲームプログラマー。個人制作での試行錯誤をもとに、AIへの指示・検証を含む制作手順を教える。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 3件
公開プロフィールでは14Dimension EnterpriseのCEOと自己紹介。Unity開発、C#プログラミング、ゲーム企画、英語・日本語・韓国語の翻訳を活動として挙げ、Steamやモバイル向けのゲーム公開実績を紹介している。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 3件
Unity公式2Dガイドの制作担当。UI ToolkitガイドとDragon Crashersサンプルへの制作協力、XRガイドへの寄稿も確認できる。2025〜2026年の冊子ではシニアコンテンツマーケティングマネージャー、グラフィックデザイナーとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』でセキュリティと多言語対応の実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
グラフィックスプログラミングとマルチプラットフォームゲーム開発を専門とするソフトウェアエンジニア。Unity公式URPガイドの制作に協力。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式VFXガイドの制作協力者。2024年版ではUnityのテクニカルプロダクトマネージャーとして掲載。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 1件
ゲーム制作者を支援するために結成されたチーム。Unity向けアセットと、インストール・基本操作・3Dモデル配置などを解説するチュートリアル動画を提供。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 5件
ゲーム会社の現役クリエイターとUnity・C#講座を展開する教育ブランド。公式プロフィールでは、インディーゲーム制作やUnity書籍の出版も紹介している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2021年刊の出版社紹介では、ソフトウェア開発者・講師・技術編集者として、2013年からUnityでゲームやアプリを開発し、2016年から教育コンテンツを制作していると記載される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではシニアソフトウェア開発者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
TECH PROjinで懐かしのゲーム制作を題材にしたUnity実装記事を執筆する公開アカウント。実名・職歴・他媒体との同一性は未確認。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
公開ハンドルjacknikuで、UI ToolkitのランタイムUIをAPI取得からWindowsビルドまでつなぐ教材を執筆。無料章では、UXMLを手書きする方針、画面の構成要素、非同期処理や失敗時の扱いを含む到達点を説明している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
C#も扱う2D・テクニカルアーティスト。UnityのDragon Crashers、Happy Harvest、Gem Hunter Match、Bunny Blitzのアート制作を担当したと公式冊子で紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲーム開発スタジオSecret Labの共同創設者。ゲーム・開発ツールの制作や技術書執筆に携わり、ナラティブゲーム用フレームワークYarn Spinnerの開発実績がある。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式URPクックブックの制作協力者。2025年版ではUnityグラフィックスチームのシニアテクニカルアーティストとして掲載。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式VFXガイドの制作協力者。2024年版ではUnityのグラフィックスエンジニアとして掲載。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではシニアソフトウェアエンジニアとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityデザイナーズ・バイブル Reboot
UnityとHoudiniの連携を扱う技術著者。出版社の2020年トーク記事ではBitStarの秋葉原ラボ所属として、『Unityデザイナーズ・バイブル』出版記念企画に登場。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』でAnimation Riggingの実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
公式プロフィールではGraffityのARゲームのリードエンジニアと紹介。CyberAgentでのゲーム・ARアプリ開発を経て、専門学校講師やアドバイザー業務にも携わる。
プロフィールと教材一覧 →メンター / 掲載教材 1件
テックアカデミーのUnityコースで紹介されるメンター。公開プロフィール掲載時点では、Unityによるゲームアプリのクライアント開発に5年以上携わると記載。学習者が疑問で立ち止まらないよう、一つずつ解決する支援方針を示している。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 1件
Unityでゲームや映像作品を制作するコンテンツクリエイター。公式講師プロフィールに『ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座』のシナリオ・映像制作担当と明記されている。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 3件
メタバース分野で営業・企画・開発・運用の経験を持つUnityクリエイター。VR、Unity、C#、Photonを扱う講座を提供している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityのゲームエフェクト教材の著者。自身のブログ「ゲーム開発奮闘記」でエフェクト・アプリ開発を解説し、アプリも制作。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式DOTS入門ガイドの制作協力者。2024年版ではUnityの製品マネジメントディレクターとして掲載。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →監修 / 掲載教材 1件
プログラミング、ロボット、デジタル工作を通じたものづくりの機会を提供する子ども向けIT教室。本書の監修を担当。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
講師名はLoky。Unityによるスマートフォン向けゲームアプリの開発・公開経験をもとに、基礎操作、2Dパズル制作、ガチャや広告などの実装を教える。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲーム制作とWeb制作を行うと自己紹介している公開ハンドルLuke。Unity公式のEntitiesチュートリアルを基に、Baking、データと処理の分離、生成処理の並列化を日本語で説明する非公式教材を公開している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityプログラミング・バイブル R6号
『Unityプログラミング・バイブル R6号』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:UniTips Vol.12
UniTips Vol.12にアプリボット所属として参加。iOSのMetal Performance HUDをUnityで利用する章を執筆。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
テクニカルアーティスト。Unity公式VFXガイドで外部の制作協力者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではシニアグラフィック開発者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではスタッフ・ソフトウェア開発者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式プロファイリングガイドの共同制作者。2025年版ではシニアソフトウェアエンジニアとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 5件
スマートフォンアプリを個人開発・公開する講師。著書に『もっと早く教えてほしかった!Unity C#入門』があり、Unityのスクリプトやアプリ運用を解説している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
音響系の組み込み開発を経験したプログラマー。本人の公開プロフィールでは、ゲーム会社でプログラミングやサーバー構築・管理を担当し、UnityとBlenderを使用すると紹介。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 3件
Unity公式のURP入門・URPクックブック・VFXガイドの制作協力者。2024〜2025年の冊子では、グラフィックスの製品管理・ロードマップ・製品ビジョンを担う人物として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
VRゲーム制作の経験を持つテクニカルアーティスト。2024年のUnity公式URPガイドではライティング技術を扱う制作協力者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unityの2D物理システムの主要開発者として公式冊子に掲載。Bunny Blitzと2D物理サンプルの制作に協力。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
モデリング・アニメーション・Unity実装を横断する3Dジェネラリスト。VTuberモデルやゲーム用キャラクターのセットアップ、カットシーン、VFX、C#・HLSL制作を手掛ける。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲーム、グラフィックス、GIS、AI等のソフトウェア開発を経験。原書出版社の紹介では、Unity開発・コンサルティングとゲーム開発関連書の執筆に携わる人物と紹介。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式C#スタイルガイドに制作協力。2025年版の冊子ではUnityのシニアエンジニアとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式URPクックブックの制作協力者。2025年版ではグラフィックスエンジニアリングチームのシニアテクニカルアーティストとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
TECH PROjinでランゲームとBoxゲームを題材にしたUnity実装記事を執筆する公開アカウント。実名・職歴・他媒体との同一性は未確認。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
プログラミング教育のYouTubeチャンネル「NadoCoding」を運営。Python・C・Javaや業務自動化などを解説し、C言語入門書の執筆経験もある。
プロフィールと教材一覧 →制作協力・著者 / 掲載教材 3件
リアルタイム3Dコンテンツの開発者・教育者。公式紹介ではCatalyst Picturesを率い、2006年からUnityを使用。UnityのURPガイドとクックブックを執筆。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」の共同執筆者。2024年初版では第3・4章、2026年改訂版では第4章を担当している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
テクニカルアーティスト。Unity公式紹介ではゲームメーカーを経てクラスターに入り、描画設計や最適化を担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
3Dアーティスト。「アーバンストリートスタイル ユニティちゃん」の制作者で、本書のコンセプト解説とモデル制作を担当。
プロフィールと教材一覧 →編集・著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第6章・改訂版編集長担当として公式目次に掲載されている執筆者。公開された教材担当以外の経歴は未確認。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
ZennでPhotonのオンラインゲーム開発教材を執筆。公式プロフィールではPhoton運営事務局の担当者と自己紹介し、PUN2とPhoton Fusionの入門教材を公開している。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 5件
ゲーム開発者・PHP開発者・講師。個人および共同でのゲーム開発経験を持ち、教育機関、オンライン講座、個別指導でプログラミングを教えている。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 2件
Unity公式URP2冊の制作協力者。2024〜2025年版では、顧客の要望を取り込み、各地のスタジオと描画基盤の開発を進めるグラフィックスのシニアテクニカルプロダクトマネージャーとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式VFXガイドのテクニカルアーティスト。同ガイドで多数の新しいサンプルを制作したと紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Secret Labの共同創設者。ゲーム・開発ツールの制作、技術書執筆を行い、出版社紹介ではモバイル開発・プロダクト管理の経験とコンピューティング分野の博士号を確認できる。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
映画制作、アニメーション、写真、ゲームデザインなどを教える講師。Unity公式アニメーションガイドの寄稿者で、Udemyでもデザイン講座を提供。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 2件
Unity公式のC#スタイルと設計パターンのガイドの制作協力者。冊子ではシニアエンジニアと紹介され、2018年のUnity公式FPS Sample紹介ではリードプログラマーとして掲載される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式プロファイリングガイドの共同制作者。2025年版ではソフトウェアエンジニアリング担当シニアマネージャーとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式プロファイリングガイドの共同制作者。2025年版ではArm所属の専門家として掲載。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
大規模ゲームのUIデザインを経験した個人ゲームクリエイター。Unityを独学し、『ウィッチエクスプローラー』『ドールエクスプローラー』などをSteam・Switch向けにリリース。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
株式会社パイヌスの代表として自己紹介するUnity講師。独学からゲーム開発に取り組み、ゲーム制作の過程を講義動画にまとめている。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲーム分野の3DCGデザイナー・テクニカルアーティスト。Blenderを中心に3D制作を行い、ゲームUIのデザイン経験も持つ。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
MMORPG開発を専門分野とするゲーム開発者・講師。KraftonのTERAサーバーチームとNCsoftのBlade & Soul 2コンテンツプログラミングチームでの職歴を公開。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
3DキャラクターとVTuberモデルを専門とするアーティスト。Artemiz創立者で、『戦塵のアシルド ~War of Ashird~』のリード3Dアーティスト経験を持つ。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式2Dガイドの制作協力者。2026年版ではUnity 2D開発チームのプロダクトマネージャーとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
Unityゲーム開発とソフトウェア設計を教える開発者。『Shiftlings』『Subway Surfers』などの開発実績、大学での指導、エディターツールや技術教材の制作を公式プロフィールで紹介している。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 2件
Unity公式のC#スタイルと設計パターンのガイドの制作協力者。本人の公開職歴では、Unityでのコード規約、リポジトリ整形、CI適用や開発ツールへの取り組みを紹介している。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式プロファイリングガイドの共同制作者。2025年版ではソフトウェアエンジニア兼ゲーム開発者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
TECH PROjinでブロック積みとブロックシューターを題材にしたUnity実装記事を執筆する公開アカウント。実名・職歴・他媒体との同一性は未確認。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
公開ハンドルShojunで、身近なゲームやアプリを作る意向をプロフィールに記載。落ち物パズル教材では、Unityに依存しないC#ロジック、差し替え可能な入力データによる自動テスト、WebGL公開までを扱い、章別サンプルを公開している。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Unityのクライアントプログラマー。Inflearnで、UnityとGitによる共同開発のための講座を担当。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 8件
Unity・Blenderでメタバースワールドやアバターを制作する講師名義。公式プロフィールでは、アプリ開発や新規事業のプロトタイプ制作支援を行うと紹介している。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版では製品デザインのマネージャーとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 2件
Unity公式のプロファイリングとDOTSガイドの制作協力者。Abertay大学のDare Academy 2023紹介では、顧客プロジェクトの計測・性能最適化を支援した開発コンサルタントとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 3件
Unity公式のURP2冊とプロファイリングガイドの制作協力者。2024〜2025年の冊子では、グラフィックス・レンダリング・スクリプタブルレンダーパイプラインを専門とする開発コンサルタントとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
家庭用ゲームやスマホアプリのデザイン・企画・プログラム開発を経験し、2011年に独立。2025年の出版社紹介では、ゲーム・業務アプリの開発と技術書執筆、専門学校等での指導を行うフリーランスと紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲームUIのデザイン・アニメーション演出・Unity実装を扱う3名のチーム。公式講師紹介に、たかゆ・小林ゆに・カサネのプロフィールを掲載。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 2件
Unityなどのゲーム制作をオンラインで教えるスクール。公式が独自教材・オリジナルカリキュラムと3名体制の指導を案内している。個人講師の氏名は対象コースページに掲載されていない。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
VFXアーティスト兼スペシャリスト。Unity公式VFXガイドで外部の制作協力者として紹介される。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 4件
Unity公式ガイドの制作に参加。2024〜2025年の冊子では、技術コンテンツマーケティングを担当するシニアマネージャーとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity/C#でスマートフォン向けゲームとEditor拡張を制作し、エクスプラボで学んだ実装方法を解説するtodo。3Dダンジョン生成のAriadneと翻訳リソース管理のCalliopeを本人サイトで紹介している。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
UdemyでUnityの3D迷路ゲーム制作講座を担当する講師。公開プロフィールの専門欄は「開発」で、詳しい職歴は掲載されていない。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ChatGPTやプログラミング入門を教える仲条高幸の講師アカウント。公式プロフィールではLINE API Expert、株式会社TeaBreak代表取締役と紹介されている。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 3件
Unity公式の学習サイト。Editorの基礎、C#プログラミング、表現制作などを段階的なPathwayとして提供する。ここでは提供・制作組織の単位でまとめ、各レッスンを一人の講師の制作とは扱わない。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 9件
UnityとC#のゲームプログラミングを教えるフリーランスエンジニアの講師名義。モバイル・ソーシャルゲーム開発を経て、UnityやPHP・Pythonのサーバーサイド開発に携わる。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 33件
ゲーム制作の無料記事講座と有料教材を制作・提供するサイト。運営者は「ばこ」。公式紹介には外部の執筆協力者との共同制作も記載されているため、全教材を運営者一人の著作とは扱わない。当カタログと同じ運営者の自社教材。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 8件
Unityの開発者向け技術ガイドを公開する公式制作組織。エンジニアやテクニカルアーティストの知見をまとめたe-bookを提供。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲーム開発からバーチャルアバター制作へ活動を広げたテクニカルアーティスト。VTuberのアバター・トラッキング関連開発と、桂園芸術大学での制作指導を公式プロフィールで紹介。
プロフィールと教材一覧 →制作協力 / 掲載教材 1件
Unity公式VFXガイドの制作協力者。2024年版ではソフトウェアエンジニアリングの品質担当ディレクターとして紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 4件
3D・VFXアーティストとして映画やテレビに携わった経験を持つゲーム開発者・教育者。Unity公式のUI、C#、VFX、設計パターンのガイドを執筆。
プロフィールと教材一覧 →メンター / 掲載教材 1件
テックアカデミーのUnityコースで紹介されるメンター。公開プロフィールでは、独学と専門学校を経てゲーム会社で開発し、独立後はUnity製ソーシャルゲームなどの受託・常駐案件に携わったと紹介。Unity・C#とゲーム開発の基礎を学ぶ支援方針を示す。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 3件
プログラミングでゲームなどを制作するエンジニア。Unityの2D・3D・VRを題材に、プログラミング初学者に向けた講座を提供している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
3Dアーティスト。本書でMatCapを用いた表現の作例と解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 2件
Web技術の開発・執筆に携わる技術者。2013年刊の出版社紹介ではGoogle API Expert(Chrome)として紹介され、『Google Wave入門』などの執筆実績がある。
プロフィールと教材一覧 →監修・著者 / 掲載教材 2件
『不思議のダンジョン』やサウンドノベルの開発を経験したゲームプログラマー。2020年の出版社紹介では独立後に『MagicReader』等のスマホアプリを制作し、神奈川工科大学で非常勤講師を務めると紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
3DCG・ゲームエンジンの初学者向け講師。Blender、Roblox、Unreal Engine、Unityを教え、学校・自治体向けのデジタルクリエイティブ授業も行う。公式リンク先では学びラボ代表理事の梅原政司と紹介されている。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
教育コミュニティ「学びラボ」の運営を紹介する講師名義。全国の学校で3DCG講座を開催している。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 6件
Unityでゲームを開発し、ブログでゲーム制作の基礎を解説する講師。PythonやJavaScriptによるゲーム開発も発信している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第1章担当として公式目次に掲載されている執筆者。公開された教材担当以外の経歴は未確認。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』でLight 2Dの演出の実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
元パソコン教室インストラクター。パソコン操作、Unityによるゲーム制作、プログラミング学習を支援し、個人開発の知識をWebサイトやYouTubeで発信している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
Unityエンジニア。公式プロフィールではグラフィックス分野への関心を示し、Shader Graphのノードと表現レシピをまとめた教材を執筆している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第3章共同執筆者。公式作品紹介に「うさぎの大冒険」「益々増す鱒」の制作参加が掲載されている。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
「Unityでゲームを作ろう!」と「くろくまそふと」でゲーム制作の情報を発信する個人ゲーム開発者。教材サイトの著者への連絡先から公式プロフィールへのつながりを確認。講座ではサンプルゲーム制作を通してUnityを解説している。同名のSNS利用者とは統合しない。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲーム会社のグラフィッカーを経て、VRChat向け3DCGモデル制作や技術発信を行うクリエイター。著書に『Blender ゼロから始める3Dキャラクターの作り方』がある。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
UnityのECSや魚群シミュレーションを扱う開発・技術発信者。本人の2024年活動報告で、R6号の「ECS入門」執筆とQuest向け魚群表現の開発を確認できる。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ITエンジニア兼クリエイター。情報セキュリティの構築に携わり、UnityやAI活用の教育を通じて自動化・効率化の仕組みづくりを支援する。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲーム開発・企画に携わるUnityエンジニア。YouTubeの「Unity幼稚園」で基礎や開発テクニックを発信し、アプリ公開やUnityの個別指導も行う。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
公開プロフィールでWebデザイナー・テクニカルアーティストとして紹介し、すいみん名義でUnity関連書を執筆。本人の出版書籍一覧で、デザイナーズ・バイブル Rebootとゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generationの両方への参加を確認できる。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Takayu Studioのメンバー。ゲームUI制作の書籍出版、専門学校・大学での特別講師、UIアニメーションイベント開催の実績を公式講座プロフィールに掲載。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
3D背景・空間演出を手掛ける3DCGアーティスト。テレビアニメ「ポケットモンスター」オープニングテーマ『ハロ』MVの背景CGや、VTuberライブ空間の制作実績を掲載。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
てんぷらはフリーランスのゲームプログラマーと自己紹介し、会社でのゲーム制作と個人アプリ『チャリで来た。カメラ』の制作を公開している。初心者向けオセロ教材と完成プロジェクトを公開し、UIから盤面・手番・ルール型AIまで一つの小作品で説明する。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
「ともくんのゲーム作り部屋」でUnityの2Dシューティング制作を連載。公開された著者紹介では、独学でゲーム開発を学ぶ過程を初心者と同じ目線で記録している。職業的な開発実績や所属は未確認。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
商業ゲームの開発と専門学校での指導に携わるゲームクリエイター。『ELMIA』『寿司パーティ』などの制作・リリース実績を公式プロフィールに掲載。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
C#エンジニア・技術書著者。SIerでの業務を経てゲーム業界のサーバーサイド開発に携わり、ASP.NET CoreのWeb API開発やUnity・PlayFab関連の情報発信を行う。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 3件
Google PlayとApp Storeでアプリを公開する個人アプリ開発者。Unity、C#、Python、Swiftなどを扱い、コードの意味を説明するハンズオン講座を提供している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第1章担当として公式目次に掲載されている執筆者。公開された教材担当以外の経歴は未確認。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
3Dアーティスト。UTS2を使ったキャラクターの絵作りを解説する本書の執筆陣の一人。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityのゲーム制作教材の執筆者。『Unity5ゲーム開発レシピ』をBATAと共著。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
マンガ制作からアプリゲーム開発へ活動を広げたクリエイター。2022年刊の出版社紹介では、キャラクターやUI等のデザイン、シナリオ執筆も行うと紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 4件
Budding Lab.編集部としてUnityのゲーム制作連載を執筆。公式紹介ではWebサイト・動画制作や販促関連の仕事を行い、自作ブラウザゲームも公開している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
SIer・組み込み系企業での開発経験を持つ。2017年の出版社紹介ではAndroidを主分野とし、VR・Webも扱う。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
れー@DKRevelは、独学でのゲーム制作経験を「ゲームの作り方!」とYouTubeで解説する。本人の紹介ではC#/Unityを挙げ、作品一覧には2.5Dアクションの制作記録と、自作シェーダーを用いた改変3Dモデルを掲載している。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 1件
ゲーム、出版、広告などの分野でキャラクターデザインやイラストを制作。公式プロフィールでは京都芸術大学客員教授としても紹介される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
フリーランスのUnityエンジニア。Zennの公式プロフィールでは、AIとUnityを組み合わせた開発の検証・実装ログを発信し、DOTweenとAI活用ゲーム開発の教材を執筆している。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Takayu Studioのメンバー。CyberAgentで運用タイトル1本と新規タイトル3本の開発に参加した経歴を公式講座プロフィールに掲載。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第2章担当として公式目次に掲載されている執筆者。公開された教材担当以外の経歴は未確認。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ニューメディアスタジオSCENESを運営するアーティスト。企業や展示館向けに、リアルタイムのインタラクティブ作品・データビジュアライゼーションを制作。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
カジュアル・カートゥーン系を扱うFXアーティスト。Meerkat Gamesなどでの制作経験があり、Unity Asset StoreではKyeoms名義でエフェクトアセットを販売している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityデザイナーズ・バイブル Reboot
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』でTextMesh ProアニメーションとUnityエディター拡張の実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 6件
ゲーム開発に携わるエンジニアが、実務で得たUnityの知見を「UniTips」シリーズとして発信する制作組織。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
モバイルゲームのエフェクトデザイナー。公式講師紹介ではNetmarble Monsterでのエフェクトリード経験と、『ナイツクロニクル』『Raven』などへの参加を掲載。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」第5章の初版・2026年改訂版執筆者。初版第2章にも共同参加し、公式作品紹介には「PrisMenara」の製作者の一人として掲載されている。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 3件
LinkedInラーニングの公式講師紹介ではUnityエンジニア/フロントエンドプログラマー。Unity 2018の基本操作・プログラム・デザインの3講座を担当する。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第4章共同執筆者。公式C105作品紹介では「Loomerang」「NodamageFlight」の製作者として掲載されている。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 24件
Unityの入門・ゲーム制作講座を提供する講師。公式プロフィールでは、制作手順の再現性と操作を省略しない説明を重視し、noteで講座情報を発信すると紹介している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第3章担当として公式目次に掲載されている執筆者。公開された教材担当以外の経歴は未確認。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Unityでカジュアルゲームを制作する講師名義。ゲームのアイデアを実装する方法や、無料ゲームで広告収入を得る体験を題材に講座を提供している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
UnityとC#でスマートフォン向けゲームを開発するプログラマー。エンジニア育成にも取り組み、Unityデザイナーズ・バイブルにも寄稿。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 3件
3分動画を中心とするプログラミング教材サービス。対象Unity講座では組織名の著者表記を確認できるが、個人講師の氏名は公開ページに掲載されていない。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 1件
イラストレーター。本書『Unity5+Live2D ノベル&アドベンチャーゲーム開発講座』のキャラクターデザインを担当。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
VTuberの3DMVを制作するフリーランスの3DCGクリエイター。Unityを用いた映像制作に加え、ライブステージ演出やアートワークを手掛ける。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
フリーランスのソフトウェアエンジニア。Unity向けDIライブラリVContainerと設計の活用を公式イベントで紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
モバイル・VR・コンソールのゲーム開発を経験し、2020年にUnityへ入社したパートナーエンジニア。Unityを利用する開発者へのコンサルティング・サポートを担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲームデザイナー、技術書著者。モバイル・AAA・ボードゲームの開発に携わり、大学でゲームデザイン・理論・歴史を教えた経験を持つ。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Unityによるゲームの個人制作と教育に取り組む講師。FPS開発とスマートフォンアプリのリリース経験を持ち、公式プロフィールではGodotでも個人開発中と紹介している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 3件
IT書籍を中心に、企画・編集・デザインを手がける制作会社。プログラミング、Webデザイン、スマートフォンなどの解説書を執筆している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
ゲーム作家。『Back in 1995』を制作し、ゲーム開発ツールの普及や小規模開発者の支援にも取り組む。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
物理工学の博士号を持ち、大学での研究・講師やシステムエンジニアを経験。数学・物理学を中心に、社会人の学び直し向けオンラインスクールを運営する。
プロフィールと教材一覧 →編集・著者 / 掲載教材 3件
VRゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』の開発を経験したエンジニア。2025年刊の出版社紹介では、クラスターでメタバース開発に携わると紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:ゼロから始めるUnity2019 C#ゲームプログラミング:3つのゲーム制作で実践的なプログラミング力を習得しよう!
UnityでゲームやVTuberの配信システムを制作する開発者。公式プロフィールでは、描画から通信まで幅広く扱うと紹介している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース
ソフトウェアエンジニア。本人の公開プロフィールで『OpenGLで作る Android SDKゲームプログラミング』『Unityによる2Dゲーム開発入門』の著者と紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』で動画広告の実装の実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →編集 / 掲載教材 1件
2015年刊の紹介では、スマートフォンやBSD・UNIX関連書籍の編集者として、技術書の執筆・編集、アプリの企画開発、プロダクトディレクションなどに携わると記載される。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
株式会社Feelcercaの代表取締役。『ねずみ忍者物語』を使うUnity講座の講師として公開情報に掲載。現在の購入・視聴可否は未確認。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
WebサーバーやAndroidアプリの開発を経て、Unityのゲーム開発に従事するクライアントエンジニア。テストやZenjectの技術発信も行う。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 3件
2025年の公式紹介ではQualiArtsのエンジニア。UniTipsでTimeline、HDR、UI Toolkitを扱う章を執筆。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Unityコンサルタント。セガでのゲーム開発とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの立ち上げ・エバンジェリスト活動を経て独立し、「おなかソフト」を起業した。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
VRライブ配信、AR演出、バーチャル撮影システムの開発を経験。2021年刊の出版社紹介ではCyberHuman Productions所属と紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者・著者(第1章) / 掲載教材 8件
Unityなどのクライアント開発と自動テストを扱うエンジニア。2022年の出版社紹介ではQualiArtsでモバイルゲームのフロント側テックリードを担当。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
Solaris、Red Hat Enterprise Linuxのエンジニアを経て独立。出版社紹介ではモバイルゲームのリード開発やXRソフトウェア開発の経験を持つ翻訳者・エンジニア。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
プログラミングとITのオンラインスクール「ITeens Lab」の運営者。学生や初学者に向けたUnity指導を専門とする。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ゲーム制作エンジニア。公式プロフィールではCharacterBankでVRゲーム開発に従事し、スマートフォン・家庭用ゲーム制作、動画講座、Unity書籍の執筆にも取り組むと紹介している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
UIデザイナー。『ダービースタリオン マスターズ』開発時にアートディレクションとUIデザインを担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2023年の公式紹介ではサイバーエージェントのゲーム事業部エンジニア。UniTips Vol.10でGPT APIを利用するUnity内AIアシスタントの制作を解説。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
3Dアーティスト。本書でセル調キャラクターモデルと静画の制作例を執筆・制作。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ナムコでゲーム開発、社内ミドルウェア、技術研究に携わった開発者。2016年刊の出版社紹介には『Fitness Party』『マッスル行進曲』が代表作として挙げられている。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲーム数学の授業を担当する教育者。『Unityでわかる!ゲーム数学』で数学理論をUnityの動く実装と結び付けて解説。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
UnityとC#の入門書を執筆。2017年刊の出版社紹介では、IT企業での研究職を経て、ゲームやイラストの制作に取り組む人物と紹介されている。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityを使ったゲーム開発を解説する著者。2015年の出版社記事では琉球大学大学院に所属し、学内ゲーム開発コミュニティの設立や勉強会・ゲームジャムの企画を行うと紹介。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
2021年刊の著者・訳者紹介では、制御系ソフトウェアのプログラマーを経て独立した翻訳家として紹介される。C#・C++・JavaScriptなどのプログラミング技術書を翻訳。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityによるゲームの開発・運用を経験。2021年刊の出版社紹介ではQualiArtsのUnityエンジニアで、若手育成や採用にも携わると紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
U/Day Tokyo 2025の公式講演紹介で、Aimingのセクションチーフとして登壇。複数タイトルでのAddressables運用と課題解決事例を解説。所属・役職は講演時の表記。
プロフィールと教材一覧 →監修・編集・著者 / 掲載教材 3件
モバイルゲーム開発の技術リードやアーキテクチャ設計に携わるエンジニア。2025年の出版社紹介ではワンダープラネット執行役員・CTO。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 5件
Unityエンジニア。「NieR Re[in]carnation」のキャラクター制御や開発品質向上に携わり、Unity Weeklyの運営とUniTipsの執筆を行う。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
自動化工場ゲーム『moorestech』を開発する個人ゲームクリエイター。『TRIBE NINE』開発への参加やCEDEC登壇経験があり、C#の設計・テスト駆動開発を教える。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
UniTips Vol.12にQualiArts所属として参加。UnityのConstraintをエンジニア向けに解説する章を執筆。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
WebシステムとAndroidアプリ開発を経てUnityを使い始めた技術書著者。2015年の出版社インタビューではサイコロボット合同会社代表社員。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
コンソールゲーム開発を経てDeNAでリードエンジニア、エンジンアーキテクトを務めた技術者。2016年刊の出版社紹介ではITAKOのCTOと紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 4件
出版社の著者紹介では大阪国際大学名誉教授。振動解析、教育システム、人工知能、スポーツ工学の研究と、VRスキーシミュレーターやAR指導システムの開発歴が紹介されている。
プロフィールと教材一覧 →著者・講師 / 掲載教材 2件
ゲーム開発のアーティスト・テクニカルアーティスト経験を持つ。Unity公式プロフィールでは、グラフィックスやアーティストのワークフローを発信するクリエイターアドボケイトとして紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
家庭用ゲームとモバイルゲームの開発・運用を経験。2016年刊の出版社紹介ではUnity 5とUE4を使うアプリケーション開発を担当すると紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
プログラミング書籍の著者・編集者。2020年の出版社紹介ではリブロワークス取締役として、この筆名やリブロワークス名義でUnity等の入門書を執筆すると紹介。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
岡山市内で小中学生向けプログラミング教室・ワークショップを行う講師。2022年刊の出版社紹介では、Scratch、MakeCode Arcade、Unityの解説動画やゲーム制作記事を公開すると紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
岡山市内で小中学生向けプログラミング教室・ワークショップを行う講師。2022年刊の出版社紹介では、Scratch、MakeCode Arcade、Unityの解説動画やゲーム制作記事を公開すると紹介。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
U/Day Tokyo 2025の公式講演紹介で、Unity JapanのQAマネージャーとして登壇。Unity由来のバグの分析・報告方法を解説。所属・役職は講演時の表記。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
家庭用・アーケードゲーム制作に携わったゲームプログラマー。専門学校や大学でC++、Unity、Unreal Engineなどを指導している。
プロフィールと教材一覧 →著者・講師 / 掲載教材 2件
ゲーム開発を長く経験し、Unity本体の開発・サポート・講演に携わるエンジニア。公式プロフィールに『オメガブースト』『SPACE DEADBEEF』などの制作歴を掲載。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 2件
UXデザイン、音声インターフェース、デザインスプリントを扱う著者・翻訳者。2021年刊の出版社紹介では、音声サービスのUXに関する講演や翻訳・監訳実績を確認できる。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 3件
UnityとC#の技術発信、Unity部の運営、技術同人誌の執筆を行う。本人の2024年記事ではR6号のJetBrains Rider解説執筆と、Unityバイブル各書への参加を確認できる。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityによる3Dゲーム開発入門』の共著者。Unity 3.4を用いた3Dゲーム制作の実践工程を解説。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
フリーランスのゲームプログラマー。Unityの無料メンタリング配信や入門講座を通じて、ゲーム開発の始め方や学習を支援している。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
学校でのプログラミング指導と企業のIT研修を担当する講師。Unityによるゲーム開発を教え、スマートフォンアプリを個人開発するほか、Claude CodeなどのAI活用も解説する。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Takayu Studioのメンバー。みやぎハッカソン2023最優秀賞や、東大×博報堂BranCo!第12回グランプリの実績を公式講座プロフィールに掲載。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0の開発者。本書でUTS 2.0.7の機能リファレンスを執筆。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
U/Day Tokyo 2025の公式講演紹介で、Aimingのスペシャリストとして登壇。複数タイトルでのAddressables運用と課題解決事例を解説。所属・役職は講演時の表記。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2023年の公式紹介ではサイバーエージェントのゲーム事業部エンジニア。UniTips Vol.10でEntities 1.0を使うシューティングゲーム制作を執筆。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2022年の公式紹介ではSGE所属のエンジニア。UniTips Vol.9でBatchRendererGroup APIによる描画を解説。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2021年の公式紹介ではサイバーエージェントSGE所属のエンジニア。UniTips Vol.7でAR Foundationの基本機能を解説。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2017年の出版社紹介では桜花一門所属のVRプランナー。VRコンテンツの企画・制作と個人開発を行う。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
テラシュールウェアを立ち上げ、モバイルアプリ開発とUnityの情報発信に携わった開発者。Unity公式プロフィールでは、ユーザー支援を行うフィールドエンジニア経験を紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
セガでアーケードゲーム開発に携わったプログラマー。公式プロフィールでは、専門学校でゲーム開発とプログラミングを教える講師と紹介している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2021年刊の公式書誌では、技術同人サークル「すらりんラボ」の代表として紹介される。グラフィックスAPIを中心に技術同人誌を執筆し、CEDEC 2020で技術同人誌執筆をテーマに講演したと記載される。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityプログラミング・バイブル R6号』で、Unityで使えるC# 8.0・9.0の機能を解説。目次の掲載名義は岡田祥一/綾野ちい。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Windows・Web・iOSアプリなどの開発経験を持つエンジニア。2015年の著者紹介ではAppBank Gamesの設立に参画し、「ダンジョンズ&ゴルフ」などの開発を担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity部の技術同人誌UNIBOOK執筆やイベント運営に参加。Unity公式プロフィールでは、2019年7月からフリーランスとして活動するエンジニアと紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
VR・AR・MRとシステム開発に携わるエンジニア。2017年の出版社紹介ではシージャイルVR室長で、HoloLens開発の記事を執筆。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 15件
ゲーム開発オンラインサロン「スタジオしまづ」のオーナー。Unityでのゲーム開発とリリースを指導するインストラクターで、インディーゲーム制作にも取り組む。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『ポコロンダンジョンズ』のリードエンジニアや『Kick-Flight』開発を経験。2021年刊の出版社紹介ではグレンジ所属と紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 3件
携帯アプリやゲームの開発と技術書の執筆に取り組むプログラマー。Unity公式紹介ではギリアで人工知能の研究開発に従事。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』でParticle Systemを使う3D早押しチャンバラの実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 1件
広島大学公認のゲーム制作同好会。GSD ONLINEで「Unityの教科書」を共同制作・公開し、サークル内のプログラマ志望の新入生にも使用している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書
ゲームUI実装と『Kick-Flight』の開発を経験。2021年刊の出版社紹介ではグレンジ所属と紹介され、本書のUI実装パートを担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:UniTips Vol.8
UniTips Vol.8の執筆者。公式紹介ではSGE所属のエンジニアとして、Unmask For UGUIによるチュートリアル制作を解説。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
Unityエンジニア。シンガポールを拠点にゲームアプリの開発・公開に携わり、Unityを用いたプログラミング教室の運営と初学者向け書籍の執筆を行う。
プロフィールと教材一覧 →編集 / 掲載教材 1件
『Unityプログラミング・バイブル R6号』の編集担当。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →編集 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityプログラミング・バイブル R6号
『Unityプログラミング・バイブル R6号』の編集担当。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation
とりすーぷ名義で活動するエンジニア。Unity公式紹介ではxR開発に従事し、UniRx・設計手法・アーキテクチャの知見を発信。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Mac系雑誌への寄稿を経て、Mac・Windows・Web・Android・iPhoneなどのプログラミング初心者向け書籍を執筆。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
『Unityではじめるゲームづくり』の日本語版で翻訳者として記載されたチーム。出版社ページには社内勉強会に向けた翻訳と教材制作の経緯を掲載。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
公式プロフィールではCyberAgentのスマートフォンゲームのクライアントエンジニアと紹介。ゲームの運用・新規開発に携わり、Unityやグラフィックスの情報を発信している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 3件
UniTipsでC#の性能、端末のSafe Area対応、Unityのコード生成を解説するエンジニア。公式紹介ではサイバーエージェントSGEの執筆陣の一人。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityでの新規ゲーム開発とキャラクター表現技術の研究を経験。2021年刊の出版社紹介ではジークレストのエンジニアと紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
U/Day Tokyo 2025の公式講演紹介で、Unity Japanのマネージャー/ソフトウエアエンジニアとして登壇。Unity由来のバグの分析・報告方法を解説。所属・役職は講演時の表記。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第2章担当として公式目次に掲載されている執筆者。公開された教材担当以外の経歴は未確認。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の翻訳者。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
メーカーや金融機関のシステム開発を経験したゲーム開発者。2014年刊の出版社紹介では、複数のiOSゲームを公開し、Unity学習サイトを運営すると紹介。
プロフィールと教材一覧 →編集 / 掲載教材 1件
『Unityプログラミング・バイブル R6号』の編集担当。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
映像制作のプロデュース・ディレクションを経験したテクニカルディレクター。Unity公式プロフィールでは、アニメ・フィルム領域でのUnity活用を広める活動を紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Live2D Cubism SDKを使うゲームクリエイター。Live2D公式の2020年紹介では、専門学校・大学の非常勤講師としても活動。
プロフィールと教材一覧 →監修 / 掲載教材 1件
サウンドミドルウェアCRI ADX2の開発元。本書のADX2を使ったゲームサウンド実装を監修。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityプログラミング・バイブル R6号』でAR FoundationのImage Trackingを解説。担当章ではXR Originや画像追跡の設定を扱う。
プロフィールと教材一覧 →編集・著者・講師 / 掲載教材 4件
公式講師プロフィールではキッズスターのCTO/TechLead。Unityによるアプリ開発からサーバーインフラ管理まで担当し、C#、PHP、JavaScript、SQLを得意とする。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2017年の出版社紹介ではVRE Research代表・バンタン講師。Unityの3Dキャラクターモデルをフルカラー3D印刷向けに変換するツールを開発。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
ゲーム・コンテンツ制作とプログラミング書籍の執筆を続ける著者。2024年刊の出版社紹介では、大学・高校・プログラミングスクール等での指導にも携わると紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2017年の出版社紹介ではゲームのプログラム・デザイン・サウンド制作に取り組み、VRやIoTを組み合わせた音声対話を研究。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityによる3Dゲーム開発入門』の共著者。iPhone・Android・Web向けの3Dゲーム開発教材を執筆。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
GSD ONLINE「Unityの教科書」2026年改訂版の第4章担当として公式目次に掲載されている執筆者。公開された教材担当以外の経歴は未確認。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
Unityエンジニア。公式のUniTips紹介で、DCCツールとUnityの連携やVirtual Texturingを扱う執筆者として掲載。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 2件
Android関連の開発・技術発信と翻訳を行う技術者。日本Androidの会の2016年講演資料では、Android TVアプリの開発・配信を解説するGoogle Developer Expertとして紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ソフトウェアエンジニア。2016年刊の出版社紹介では、教育研修・SIer・検索サービスを経てDeNAとITAKOでゲームライブラリやゲーム開発に携わったとされる。本人の公開著書一覧が『Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本』への共著参加を明記。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
C#専門の開発会社Cysharpを2018年に設立。Unity公式紹介ではCEO/CTOとして、UniRx、UniTask、MessagePack for C#などのオープンソース開発に携わると紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
背景アーティストとしてゲーム制作に参加し、ツールサポートも担当。出版社の2014年紹介ではVA向けの開発支援に従事。VAの正式名称は同紹介に記載されていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
社内ミドルウェアやオンラインゲームの開発に携わるプログラマー。2014年の出版社紹介ではバンダイナムコスタジオ所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
コナミ、スクウェア・エニックス、DeNAでのゲーム開発を経てITAKOを創業したゲームプログラマー。2016年刊の出版社紹介に基づく。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
視覚・記憶を専門とする認知心理学の研究者。出版社紹介ではVRを使った空間認識能力の測定などの心理実験に取り組む。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
アサイコンピュータサービスの創業者。企業向けシステム開発を経てコンピュータスクールを担当し、PC・IT・Web・CADやAR・VRなどの初学者向け教材を制作する。
プロフィールと教材一覧 →著者・講師 / 掲載教材 3件
Schoo掲載時の紹介では、ゲーム開発集団FAGStudioの代表。家庭用ゲーム開発を経てUnityでスマートフォン向けゲームを開発し、Unity勉強会の講師や『Unity4入門』の執筆を行う。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
3Dアーティスト。本書ではユニティちゃんのカスタマイズとトゥーン表現の解説・モデル制作を担当。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2025年の出版社紹介では、VRを専門とするゲームライター・開発者。『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』のゲームデザインと、『Crowbar Climber』の開発・ディレクションへの参加が紹介されている。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityではじめるゲームづくり
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →制作 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方
ゲームプログラマーおよびプログラマーのまとめ役。出版社の2014年刊行告知では『Unityゲーム開発』の執筆制作進行を担当。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
バンダイナムコゲームスの社内Unity勉強会に向けた翻訳を担当。2011年の出版社ページで翻訳チーム代表として教材の制作経緯を説明。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:ステップアップUnity ──プロが教える現場の教科書
モバイルゲームの開発・運用や内製UI基盤の開発を経験。2021年刊の出版社紹介ではQualiArts所属として紹介され、本書のAIパートを執筆。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
同名との同一性未確認。掲載担当:UniTips Vol.7
サイバーエージェントのゲーム開発技術書UniTipsに参加。Vol.7でuGUIのマルチタッチ対策とRoslynAnalyzerの活用を解説。
プロフィールと教材一覧 →編集 / 掲載教材 1件
『Unityプログラミング・バイブル R6号』の編集担当。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『Unityデザイナーズ・バイブル Reboot』の共著者。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の翻訳者。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
家庭用ゲーム・カラオケ筐体コンテンツ・モバイルアプリのプログラマー。出版社紹介では社内研修や学生向けUnity講義も担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
カプコン、コナミ、スクウェア・エニックス、DeNAでゲーム開発を経験。2024年刊の出版社紹介では、アプリ・ゲーム開発に加え、専門学校でゲーム制作を教えるエンジニアと紹介。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者・講師 / 掲載教材 3件
合同会社Flypotを設立したVFXアーティスト。映像コンポジットとゲームエフェクト制作を経験し、『Unity VFX Graph マスターガイド』『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』を執筆。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
2025年刊の公式書誌では、2011年にクラウドクリエイティブスタジオを設立し、代表取締役・プログラマーとしてオンラインのリアルタイム対戦ゲーム開発を得意とすると紹介される。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Web系システムの要件定義・開発・テストに携わるエンジニア。Unityでのリリース経験を持ち、アーキテクチャを意識した設計を重視している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲームプログラマー。出版社の2014年紹介では『アイドルマスター』シリーズや『ゆめりあ』等を手がけ、Unityのスマートフォン開発を支援。本書の技術リーダー。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
イラスト制作を中心に活動するクリエイター。Live2Dを使ったVTuber向けアバターや紹介動画も制作している。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
グラフィックスエンジニア/テクニカルアーティスト。Unity公式紹介ではKLabでモバイルゲームの描画、シェーダ、プロファイリング基盤を開発。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
3DCG制作ツールの技術支援に携わる。出版社の2021年講演紹介ではボーンデジタルのテクニカルサポート担当として、Substance 3D Designerを解説。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityゲーム制作を中心に動画・記事を公開する絡繰くろあ。本人プロフィールにはC/C++、描画API、C#/Unityの経験を記し、小作品の制作配信や画像からコースを作るカートシステムも紹介している。
プロフィールと教材一覧 →著者・講師 / 掲載教材 3件
Schoo掲載時の紹介では、日本工学院専門学校ゲームクリエイター科の教員。Unity・Unreal Engineの授業と学生のゲーム制作を担当し、『Unity5入門』などの共著がある。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Visual Basicやマイクロソフト技術を中心に執筆する技術著者。2015年刊の出版社紹介では薬師寺国安事務所代表で、.NET関連書籍の執筆や受託開発を行うと紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
公式講師紹介ではAG Directions代表のマルチディレクター。スクウェア・エニックスで映像制作を経験し、『ファイナルファンタジーXII・XIII』のムービーディレクター歴を持つと紹介。VR・リアルタイム映像・センシング映像も活動に挙げている。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
家庭用・モバイル・アーケードのゲーム開発を経てUnity Japanに入社。Unity公式紹介では最適化や問題解決の技術支援を担当。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
ソーシャルゲームのクライアント・サーバー開発に携わるエンジニア。コード最適化、VFX、グラフィックスを得意分野とし、個人でもPC向けゲームやツールを制作する。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Unityや電子工作でコンテンツを制作するクリエイター。公式プロフィールでは、プロダクト開発に加え、資料・ポスターのデザインやデモ動画の制作に携わると紹介している。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
Web開発者・教育者。LITALICOでのサービス開発やプログラミング教室の立ち上げ・運営を経て独立し、SunShineLifeLab名義でAR開発や企業向け研修を手がける。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』で柔軟なシステム設計の実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲームエンジニア。『ダービースタリオン マスターズ』の開発でゲームエンジニアのリーダーを務め、UI制作フローや画面遷移制御を担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』でPrefab、NavMesh、テストフレームワークの実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
『超時空要塞マクロスVO』『大乱闘スマッシュブラザーズX』などの企画・開発に参加。VRデモ「VR Walk & More」「Unicessing」の作者。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Webサービス、スマホアプリ、ゲームの企画・開発を経て2019年に独立。出版社紹介ではCREATOR GENE代表と紹介されている。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unity技術書の執筆者。『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』でFirebase・Photon・MLAPIによるネットワークゲームの実装・解説を担当。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 2件
フリーランスのゲーム開発者。Unity公式の講演者紹介では、Unity技術ブログ「エクスプラボ」を運営し、Visual Effect Graphの解説を寄稿する人物と紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
UnityのBoltによるゲーム制作を教える講師。公式プロフィールでは、ノーコードのクイズアプリやオンラインゲームの制作経験を紹介している。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
U/Day Tokyo 2025の公式講演紹介で、Aimingのマネージャーとして登壇。複数タイトルでのAddressables運用と課題解決事例を解説。所属・役職は講演時の表記。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
組み込み機器・ゲーム開発を経験した技術書の著者・翻訳者。出版社紹介ではOSカーネルやハードウェアの著書、Unity関連書の翻訳実績を確認できる。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 1件
Unityを使うVR・インタラクティブシステム研究を経験したソフトウェア開発者。2018年刊の出版社紹介ではSIEでPlayStationのUIフレームワークに携わると紹介。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲーム・スマホアプリ・Pepperアプリの開発とプログラミング教育を経験。2019年刊の出版社紹介では、2017年創業のKnocknote代表取締役と紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 2件
VRoid・VRMを使ったUnityの初期導入を教える講師。VTuber向け3Dアバターを動かす技術と、初学者がつまずきやすい設定や修正手順を解説する。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →編集 / 掲載教材 1件
『Unityプログラミング・バイブル R6号』の編集担当。公開書誌で制作参加を確認。所属・経歴は今回確認できていない。
プロフィールと教材一覧 →編集 / 掲載教材 1件
技術評論社の「養成読本」シリーズの編集名義。『VRエンジニア養成読本』では複数の専門家によるVR・MRの開発解説を編集。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
ゲーム開発者。出版社の2014年紹介ではバンダイナムコスタジオに在籍し、『テイルズ オブ デスティニー』『テイルズ オブ グレイセス』等の開発に参加。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 1件
UnityのVFX・シェーダー開発・最適化を手掛けるテクニカルアーティスト。大学・専門学校での指導や『Substance Designer入門』の共著経験がある。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 3件
ゲーム会社・フリーランスでのアプリ開発を経てUnityの技術発信に携わる開発者。公式プロフィールではクリエイターアドボケイトとして紹介され、VFX Graph・シェーダー・UI Toolkitなどを解説。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
桜花一門の名義でVR関連書籍を執筆。2017年の出版社紹介では株式会社桜花一門を設立し、VR専用ゲームを制作。
プロフィールと教材一覧 →翻訳 / 掲載教材 2件
3D描画エンジン、Android・iOSアプリ、ARアプリ『セカイカメラ』の開発を経験した技術者。本人の公開職歴にはUnity関連書の翻訳実績が掲載されている。
プロフィールと教材一覧 →翻訳監修 / 掲載教材 1件
2011年刊『Unityではじめるゲームづくり』の監訳に参加。出版社の当時の紹介ではバンダイナムコゲームス所属。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
グラフィックス技術の研究開発エンジニア。出版社紹介では内製ゲームエンジンの開発や『エースコンバット アサルト・ホライゾン』に参加。
プロフィールと教材一覧 →著者 / 掲載教材 1件
Unityによるオンラインゲーム制作の技術書著者。ヒューマンアカデミーの2019年紹介ではUnity・プロダクトデザインの講師。
プロフィールと教材一覧 →著者・講師 / 掲載教材 3件
アーケード・モバイルゲームのクライアント/サーバー開発を経験。Unity公式紹介では2016年にUnity Japanへ参加し、パートナーエンジニアとして開発支援を担当すると紹介。
プロフィールと教材一覧 →講師 / 掲載教材 4件
ラオンスタジオを運営し、Unity・C#の開発とIT教育に携わる講師。開発者・研究員、職業専門学校やIT教育機関でのUnity指導経験を公式プロフィールに掲載。
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