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AUTHOR / INSTRUCTOR

津田裕之

著者

視覚・記憶を専門とする認知心理学の研究者。出版社紹介ではVRを使った空間認識能力の測定などの心理実験に取り組む。

公式で確認した別表記:津田 裕之

専門分野と担当内容

空間認知の研究を背景とする設計記事

『VRエンジニア養成読本』の、複雑さを保ちながら迷いにくくする空間設計の記事を担当。本人の研究業績にも同じ書名・記事が掲載されている。研究紹介では、VRの街路を使って起伏と移動時の記憶・空間認知の関係を調べた実験が挙げられており、利用者が空間をどう把握するかという専門的な背景が確認できる。

出典:技術評論社:2017年刊の書誌・公開目次・9名の著者紹介 / 津田裕之本人の研究活動:本書担当記事、空間認知実験、研究手法・技術スキル

研究用ツールの経験と本書の実装担当を区別

本人の研究活動ページは実験心理学・認知心理学・認知科学を専門分野とし、技術スキルにはC#、Processing、Unity、Unreal Engineなどを記載している。これは本人の研究手段の紹介であり、本書でUnreal Engineの実装章を執筆したという根拠にはしない。確認できた本書の担当は空間設計の記事。

出典:津田裕之本人の研究活動:本書担当記事、空間認知実験、研究手法・技術スキル / 技術評論社:2017年刊の書誌・公開目次・9名の著者紹介

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

VRエンジニア養成読本:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

技術評論社

VRエンジニア養成読本

VRのハード、入力、没入感、空間設計を複数著者の記事で俯瞰する。

  • VRの基礎とデバイス
  • UnityのVR作例
  • 没入する空間の設計
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旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

VR
対応版
章別。2017年のCardboard/Oculus/HoloLens等。統一Unity版は未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥2,398出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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