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AUTHOR / INSTRUCTOR

Adam Axler

制作協力

Unity公式XRガイドの制作協力者。冊子ではXR製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティングの各チームによる寄稿者の一人として掲載される。

専門分野と担当内容

MRゲームの開発現場を伝えるインタビュー

2025年9月公開のUnity公式記事「Solving technical and performance issues in Laser Matrix」に署名。Breachの開発者へのインタビューを通じ、Meta QuestからAndroid XRへの展開、ハンドトラッキング、透明描画や音声読込の性能課題を紹介している。署名欄にはSenior Content Marketing Managerと掲載されており、開発チームの実装経験を読者へ伝える活動が確認できる。

出典:Unity公式:Adam Axler署名のLaser Matrix開発者インタビュー

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成

VRでの移動・物体操作・UIのサンプル構成を理解し、MRやvisionOSで変わる入力・空間表示・制作要件を整理する。

  • XR体験と素材の設計
  • VRプロジェクトの基盤
  • 移動と物の操作
内容・カリキュラムを見る →

公開年は2025年でもPDFはUnity 2022 LTS版。XR/visionOSパッケージと機材の要件は利用前に確認が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

XRVRMR
対応版
Unity 2022 LTS版/XR Interaction Toolkit 3.0への更新説明を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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