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AUTHOR / INSTRUCTOR

ねこかつ

講師

商業ゲームの開発と専門学校での指導に携わるゲームクリエイター。『ELMIA』『寿司パーティ』などの制作・リリース実績を公式プロフィールに掲載。

専門分野と担当内容

エフェクトからテクニカルアートと実装へ

公式インタビューではエフェクトデザイナーからテクニカルアーティストへ領域を広げ、自らプログラムも制作すると説明。経歴には『ゴッドイーターシリーズ』の3Dエフェクト開発と、『ELMIA』『寿司パーティ』などのリリースを掲載し、専門学校での指導にも携わる。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

見た目より先に最後まで遊べるループを作る

図形だけの試作で操作感を確認し、仕様の追加・削減を経てルールと作業量を決める。アイテム、ステージ、説明しすぎないチュートリアルを作り、タイトルからプレイ、結果、タイトルへ戻る流れをビルドしてから、グラフィックを整える。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

標準機能と限られた素材で演出を足す

Unity内の簡易アニメーション、Particle System、音、カメラ演出を組み合わせる。ポリゴン数・テクスチャサイズと負荷、コードの整理、テスト時に直すバグの見極めまで扱い、仕様を絞って制作を終える進め方を教える。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

制作が途中で大きくなりすぎる人へ

編集上の案内:まず一周遊べるものを完成させたい人、グラフィック制作の経験をゲーム実装へ広げたい人が比較しやすい。公開目次は最小ループと制作手順が中心で、特定の市販タイトルを再現する内容とは記されていない。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

入門条件と配布スクリプトの扱い

公式難易度は入門~初級、使用ソフトはUnity 6とVisual Studio。編集上の案内:提供されるグラフィックとボーナススクリプトを使う前に利用条件を確認する。ボーナススクリプトの二次配布・一般公開は禁止と明記されている。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

未完成で終わらせない、開発スピードで走り切るUnityゲーム制作:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Coloso

未完成で終わらせない、開発スピードで走り切るUnityゲーム制作

公式概要:小さな試作品からゲームループを成立させ、表現とデバッグを加えて完成させる。

  • 用途と作業量を決める(第2〜3講)
  • 図形で操作感を検証(第4〜6講)
  • 一周遊べる版を先にビルド(第7〜12講)
内容・カリキュラムを見る →

有料動画・受講可能の表示

3D演出
対応版
Unity 6(公式準備物欄。使用パッチは未確認)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認販売条件により変動。公式ページで確認。
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