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AUTHOR / INSTRUCTOR

坂すたじお

講師

自動化工場ゲーム『moorestech』を開発する個人ゲームクリエイター。『TRIBE NINE』開発への参加やCEDEC登壇経験があり、C#の設計・テスト駆動開発を教える。

専門分野と担当内容

個人FPSと工場ゲーム、商業開発を経験

公式経歴に個人開発FPS『QUICAL』、2021年開始のオープンソース工場ゲーム『moorestech』を掲載。2023年の『TRIBE NINE』開発参加とCEDECでのグラフィック最適化の発表、2025年の独立を明記している。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

機能追加で壊れた経験を設計の授業へ

本人は『QUICAL』で機能追加のたびに不具合が出た経験から、『moorestech』でSOLID原則やテスト駆動開発を取り入れたと説明する。講座もUnityに依存しないC#のデータ、表示との分離、イベント、DI、テストを先に扱う。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

生産ラインを複数システムの接続例にする

チェストとベルト搬送に、加工機械、レシピ、燃料発電、電柱の電力網、自動採掘を接続する。インベントリと機械UI、ブロック設置、セーブ・ロードまで統合し、機能を増やす際の設計判断を一作で確かめる構成。

出典:Coloso公式の講師紹介・参加作品・公開目次・準備物を照合

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

工場ゲーム開発で身につく本格C#プログラミング実践:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Coloso

工場ゲーム開発で身につく本格C#プログラミング実践

採掘した資源をベルトで運び、燃料発電と電柱で機械を動かし、加工・持ち物・ワールドを保存/復元できる工場ゲーム1作品を作る。

  • 1〜8講:Unityからロジックを切り離す
  • 9〜13講:資源を格納して搬送する
  • 14〜19講:操作と画面を接続する
内容・カリキュラムを見る →

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3D演出
対応版
Unity 6000.3.8f1
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認販売条件により変動。公式ページで確認。
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