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AUTHOR / INSTRUCTOR

もりやまゆうた

著者

マンガ制作からアプリゲーム開発へ活動を広げたクリエイター。2022年刊の出版社紹介では、キャラクターやUI等のデザイン、シナリオ執筆も行うと紹介。

専門分野と担当内容

文章とマンガを一人で担当

出版社の2022年の紹介と著者寄稿では、もりやまゆうた氏が本書の文章とマンガの両方を担当したと明記される。マンガ制作を経てアプリゲームの開発に携わり、キャラクターやUI等のデザイン、シナリオも手がけると紹介されている。

出典:出版社:もりやまゆうた「マンガ・著」の紹介 / 出版社掲載の本人寄稿:執筆・作画担当と教材設計の意図

実際のつまずきを物語にする

著者寄稿では、自身がUnityを始めたときの失敗を主人公の体験にしたと説明する。例は物理演算で物体がすり抜ける場面。会話中の重要語を太字にするなど、操作手順に加えて読み返しやすさを工夫している。

出典:出版社掲載の本人寄稿:執筆・作画担当と教材設計の意図

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

マンガで一作の流れを追う

編集上の提案:基礎用語を文字だけで読む負担が大きい場合や、作業の目的と失敗例を物語で結びつけたい場合の候補。一つの横スクロールシューティングを作る内容で、応用例として触れる他ジャンルの完成講座まで含むとは考えない。

出典:出版社:もりやまゆうた「マンガ・著」の紹介 / 出版社掲載の本人寄稿:執筆・作画担当と教材設計の意図

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

マンガでわかる Unityゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

インプレス

マンガでわかる Unityゲーム開発入門

自機「ピンポン丸」を動かし、障害物・ザコ敵・ボスをウェーブとして出す2D横スクロールシューティングを作る。最後に背景、得点、アニメーションを加える。

  • 第1章:自機を動かしてスクリプトを読む
  • 第2章:障害物とザコ敵
  • 第3章:弾・命中判定・ボス
内容・カリキュラムを見る →

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基礎
対応版
正確な使用版は公開概要で未確認
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
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本文
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