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AUTHOR / INSTRUCTOR

河本健太郎

著者

背景アーティストとしてゲーム制作に参加し、ツールサポートも担当。出版社の2014年紹介ではVA向けの開発支援に従事。VAの正式名称は同紹介に記載されていない。

専門分野と担当内容

背景制作とツール支援(2014年紹介)

2014年の紹介では、RPGの背景制作からツール支援へ仕事を広げ、VA向けの開発支援を担当していた。VAの正式名称は同紹介に記載されていない。

出典:出版社の商品書誌:発売済み書籍の著者5名 / 出版社の2014年刊行告知:河本健太郎の経歴・制作上の役割

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

SBクリエイティブ

Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方

移動・入力・追従カメラから、敵のPrefab、アニメーション、剣の攻撃とAIをつなぎ、UI・演出・音で仕上げた3Dアクションを最後にマルチプレイヤー化する。

  • 第1〜4章:操作・スクリプト・素材導入
  • 第5〜7章:移動とプレイヤー入力を分ける
  • 第8〜9章:敵のPrefabとアニメーション
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

応用
対応版
詳細Editor版は未確認(2014年刊)/公式サンプルは旧Network・MasterServer方式
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,080出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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