作例から設定項目へ戻って確認する
編集上の選び方:作例で気になった影や光沢の設定を、開発者のリファレンスへ戻って確認したい人に向く。対象はUTS 2.0.7。Unity公式ではUTS2をBuilt-in Render Pipeline専用と説明しており、後継Unity Toon ShaderのURP・HDRP向け手順とは版を分けて読む。
出典:ボーンデジタル:開発者によるUTS 2.0.7リファレンスと共著の担当 / 出版社公開PDF pp.3–4・11–12:前書き、リファレンス編の担当と詳細目次 / Unity公式:UTS2と後継Unity Toon Shaderの対応パイプラインの違い