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AUTHOR / INSTRUCTOR

小林信行

著者

ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0の開発者。本書でUTS 2.0.7の機能リファレンスを執筆。

公式で確認した別表記:小林 信行/Nobuyuki Kobayashi

専門分野と担当内容

3Dツールの研究と制作ノウハウの普及

Unity公式の登壇者紹介は、Unity・Mayaなどの3Dツール研究、ゲーム制作ノウハウの普及、UTS2開発を担当した経歴を掲載している。それ以前には原作付きキャラクターゲームの企画・監督を経験し、ユニティちゃんプロジェクトの発案にも関わった。

出典:Unity公式登壇者紹介:研究・普及・シェーダー開発と過去の企画/監督歴

作者が説明するシェーダー選択と設定項目

本書では264ページからのリファレンス編を執筆。公開目次で、通常・輪郭なし・モバイル用・テッセレーション用などの使い分けと、カスタムInspectorの設定を確認できる。基本色と影色、法線、影の制御、MatCap、リムライト、発光、輪郭、環境光などを参照できる構成。

出典:出版社公開PDF pp.3–4・11–12:前書き、リファレンス編の担当と詳細目次 / ボーンデジタル:開発者によるUTS 2.0.7リファレンスと共著の担当

アーティストの工夫を集めた共同制作

2019年8月22日付の前書きでは、アーティストから寄せられた工夫や使用時の課題がUTS2を育てたと説明する。本書も5人の3Dアーティストによるキャラクター制作解説と、本人の機能リファレンスを組み合わせる。作例の執筆・制作担当を一人に集約しない構成になっている。

出典:出版社公開PDF pp.3–4・11–12:前書き、リファレンス編の担当と詳細目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

作例から設定項目へ戻って確認する

編集上の選び方:作例で気になった影や光沢の設定を、開発者のリファレンスへ戻って確認したい人に向く。対象はUTS 2.0.7。Unity公式ではUTS2をBuilt-in Render Pipeline専用と説明しており、後継Unity Toon ShaderのURP・HDRP向け手順とは版を分けて読む。

出典:ボーンデジタル:開発者によるUTS 2.0.7リファレンスと共著の担当 / 出版社公開PDF pp.3–4・11–12:前書き、リファレンス編の担当と詳細目次 / Unity公式:UTS2と後継Unity Toon Shaderの対応パイプラインの違い

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

実践!ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

実践!ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術

ユニティちゃんの色替えから、影・ハイライト・輪郭を設計し、セル調、アメコミ風、ポップなキャラクター表現へ展開する。

  • 色替えと影の形を調整
  • 同じモデルを別の画風へ
  • 立体と塗りを一緒に設計
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

演出
対応版
UTS 2.0.7(Editor版は概要で未確認)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,960出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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