著者・講師と制作担当
出版社書誌に列記された6名を収録。章扉の執筆・モデル/作例制作クレジットを公開PDFで照合。ギャラリー参加者39名とは区別。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。
出版社公開PDF p.3–4でUTS2開発者の小林信行が、5人のアーティストに本書の解説を依頼した制作経緯を日本語で記述。2019年8月22日付の署名と各章執筆者の表示を照合。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・提供元の著者・版の書誌(確認 2026-10-09)
- 出版社公開PDF:制作経緯を述べた日本語前書きと執筆クレジット(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
出版社の詳細目次から制作目的別に要約。掲載項目は本文の章立てを一対一で再現しておらず、具体的な操作手順を実習で確認した評価ではない。
色替えと影の形を調整
入門編ではマテリアルとFBXを複製し、マテリアルを分けて色を変更。ノーマルマップとシェーディンググレードマップで陰影を加える。
同じモデルを別の画風へ
光と影にグラデーションを付け、ハイライトや太い外周線でアメコミ風・ポップ調へ展開。テクスチャ改変と発光アニメーションも扱う。
立体と塗りを一緒に設計
応用編は画角・シルエット、Mayaの法線編集、Mariの影マスクやAOを取り上げる。造形とテクスチャの両側から陰影を整える構成。
顔・髪・衣装を作り込む
作例編1章は部位別マテリアルを調整し、静画へ配置。作例編2章はMatCap用画像・マスク・ノーマルマップを準備する。
VRアバターの見え方を調整
Step_Offset、Unlit_Intensity、SceneLights HiCut_Filter、CameraRolling_Stabilizerなどを扱う。作例編3章にはクレリックの影色とステンシル設定がある。
用途に合わせてシェーダーを選ぶ
リファレンスではNoOutline、AngelRing、Mobile、Tessellationなどを整理し、影の境界・ぼかし、リムライト、発光、輪郭の設定を参照する。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の比較:本書はモデル表面の色・影・輪郭をアーティストが調整する教材。Shuriken入門は時間とともに動く粒子作例、VFX Graphマスターガイドはノードによる粒子制御が中心。シェーダーコードを自作する入門とは学ぶ作業が異なる。
目指す成果
- モデル、テクスチャ、シェーダー設定を一緒に考えてトゥーンキャラクターの見た目を作る。
- ゲーム一本の完成より、キャラクターの絵作り・静画・アバター表現を深める。
必要な知識・準備
- 編集上の目安として、Unityのマテリアル操作と3Dモデル・テクスチャの基礎知識があるとよい。
- モデリングやペイントの作例にはUnity外の制作ツールも登場する。
- 公開目次で外部工程としてMayaの法線編集、Mariの3Dペイントを確認。これらの基本操作をすべて本書だけで習得できるとは確認していない。
収録範囲と注意点
- 対象は2019年のUTS 2.0.7。Unity公式によればUTS2はBuilt-in Render Pipeline専用で、後継Unity Toon Shaderとは区別が必要。
- 当時のVRChat設定や外部制作ツールの手順を、現在の導入条件と同一視しない。
- 配布対象は入門編と作例編1章。全作品のモデル配布や、商用利用・再配布の包括的許可は確認していない。
内容確認に使った公式資料
- 出版社:UTS 2.0.7、構成、サンプル配布対象・容量、作品ギャラリーの範囲(確認 2026-10-10)
- 出版社公開PDF:誌面p.3〜12の前書き・詳細目次、p.8・11は画像照合(確認 2026-10-10)
- Unity公式:UTS2はBuilt-in専用で、後継Unity Toon Shaderと異なる(確認 2026-10-10)
- 比較対象:VFX Graphマスターガイドの公開概要・目次(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の目安:手持ちの3Dキャラクターをイラスト調に仕上げたい人。入門編は既存モデルの調整、応用編は造形・塗り・陰影の設計、後半は作例と設定リファレンスから選べる。
始める前に確認すること
Unityのマテリアル操作と3Dモデル・テクスチャの基礎知識があると進めやすい。応用編にはMayaでの法線編集とMariでのペイントがあり、全作業がUnity内で完結する構成ではない。
学べる範囲と選ぶときの注意
出版社の概要と「はじめに・目次」PDF全10ページ(誌面p.3〜12)を確認し、p.8・11は画像でも照合。2019年のUTS 2.0.7を扱う。実制作章の本文全編、配布ZIPの内容、Unityでの再現は未確認。現行Unity Toon Shaderへの互換性も未検証。
サポート・付属データ
出版社が約67MBのZIPで案内しているのは入門編と作例編1章のサンプル。MatCap活用・VRアバターの全データや、39名のギャラリー作品すべてが付くとは案内していない。今回はダウンロードせず、個別素材の利用条件も未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の進め方:既存モデルの色替えなら入門編2章から始め、影の形を変えたい場合はノーマルマップとシェーディンググレードマップの章へ進む。新しいプロジェクトに使う前にUTS2と現行UTSの対応環境を分けて確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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