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AUTHOR / INSTRUCTOR

Dave Hunt

制作協力

アニメーションとリギングを扱うテクニカルアーティスト。公式冊子ではBungieのHalo・Destinyシリーズに携わり、2017年にUnityへ入社した経歴が紹介される。

専門分野と担当内容

実行時リギングの共同講演

GDC 2019のUnity公式セッション『Introducing the New Animation Rigging Features』の公式登壇者欄に、Jean-Sebastien Campagna、Olivier Dionneとともに掲載。講演紹介文では、コンストレイントによるキャラクター変形、物理的な二次動作、アニメーション補正、実行時に切り替え・ブレンドできるリグ構成を扱っている。これらは共同講演全体のテーマで、各機能の単独開発者であることを示すものではない。

出典:GDC公式:2019年Unity Animation Rigging講演の登壇者とテーマ

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity でのアニメーション制作の完全ガイド:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity でのアニメーション制作の完全ガイド

取り込んだモーションをAnimatorとリグで調整し、Timelineのカットシーンへつなげる。3Dを中心に、2Dスケルトンと書き出しの入口も整理する。

  • 外部アニメーションを取り込む
  • 制作中の素材更新を整理する
  • Animatorで動きを切り替える
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アニメーションTimelineリギング
対応版
Unity 2022 LTS版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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