C#の処理を入力・移動・接触へつなぐ
編集上の案内:共同担当の第3章では、Input Systemによるキー設定、Rigidbody 2Dでのジャンプ、Collider 2Dの接触検出、Tagによる相手の判別を試せる。文法を読めてもオブジェクトの動かし方がつながらない段階の導入になる。これらをくり個人の執筆小節と特定しているわけではない。
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11
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