著者・講師と制作担当
2026年改訂版の執筆担当を掲載。初版の全執筆者は公式目次を参照。各人の担当章はプロフィールに記載。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の公開章で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の公開章の日本語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開構成を学習テーマ別に整理。項目数と実際の章数は異なる場合がある。
開発環境とEditor
Unity Hub・Editorとコード編集環境を整え、プロジェクトと各ウィンドウの使い方を確認する。
C#文法の土台
変数・型、演算、分岐、繰り返し、メソッド、配列やListを使い、ゲームの動きを記述する準備をする。
入力と2D物理
Input Systemでキー入力を受け取り、Transform、Rigidbody 2D、Collider 2Dを使った移動・ジャンプ・衝突を試す。
オブジェクトと表示の管理
Prefabの生成・破壊や有効切り替え、Sprite Renderer、TMPの日本語表示、Canvas Scalerを扱う。
クラスと参照の理解
アクセス修飾子、他のコンポーネント参照、継承、using、コルーチンを学び、スクリプト全体のつながりを読む。
2Dミニゲームを完成・出力
A/Dで左右移動しSpaceでジャンプ、赤い対象へ触れると加点して別位置へ再出現させるミニゲームを作る。BGM/SEを足し、意図的なバグの例題と4問を修正し、実行用にビルドする。
つまずきの確認
衝突が起きない、動きが速すぎる、物体がすり抜ける、音が途切れるなどの代表的な問題をQ&Aで振り返る。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:BallGameのように一作品へギミックを積み上げる講座より、文法・コンポーネント・スクリプト構造を分けた教科書型。書店で販売される同名書籍とは別の、広島大学ゲーム制作同好会による教材。
目指す成果
- 変数、型、条件分岐、反復、メソッド、配列/ListをUnityの処理へ結び付ける。
- Input System、Rigidbody2D、Collider2D、Prefab、TMPと音声を扱う。
- A/D移動とジャンプで対象に触れて得点するミニゲームを作り、不具合修正とビルドを練習する。
必要な知識・準備
- プログラミング・Unity未経験者向け。Unity Hub、Unity 6.3系EditorとVS Codeを導入できるPCが必要。第1章が環境と基本操作、第2章がC#の基礎なので順番に進められる。
収録範囲と注意点
- 配布BGM/SEはUnityの学習目的に限定。提供者は再配布・販売・別作品への使用を禁止している。
- 6章は短い6レッスンではなく、文法やAPIの説明を多く含む長文記事。短時間で終わる教材とは確認できない。
- ゲーム制作の導入と小規模実習が中心。ストア公開・収益化・本格的な長編制作までは確認範囲に含まれない。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- Unityの基礎【Unityの教科書#1】・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- C#の基礎【Unityの教科書#2】・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- コンポーネント操作(UnityならではのC#)【Unityの教科書#3】・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- スクリプトの全体像【Unityの教科書#4】・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- 実際にゲームを作ってビルドしてみる【Unityの教科書#5】・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
- よくある間違い【Unityの教科書#6】・本文/掲載コード(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:C#の基礎とUnityの部品の役割を理解してから、最初の小さな2Dゲームを作りたい人。完成品の模写だけでなく、意図的に間違えたコードを直す練習もしたい場合に合う。
学べる範囲と選ぶときの注意
2026改訂版の目次と6章の公開本文の要点を確認。特に#5のInputActionProperty、得点と再出現のコード、デバッグ問題、音源の用途制限を確認。自分で実習した評価ではない。
サポート・付属データ
全6章を無料公開し、コード例、学習用音源と不具合修正問題を参照できる。#6には衝突しない、すり抜け、速度差、音量・BGMループなどのQ&Aがある。音源の利用は学習目的限定で、個別の質問対応保証は未確認。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:まず#1〜#4で入力・当たり判定・参照の違いを整理する。#5で赤い対象に触れると得点するゲームを作り、4つの不具合問題を自力で修正してからビルドする。自作公開用には配布音を流用せず利用可能な音源を用意する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
広島大学ゲーム制作同好会 GSD ONLINE/広島大学ゲーム制作同好会(2026改訂版編集長 nuu)の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。