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AUTHOR / INSTRUCTOR

セイ二世

著者

GSD ONLINE「Unityの教科書」第5章の初版・2026年改訂版執筆者。初版第2章にも共同参加し、公式作品紹介には「PrisMenara」の製作者の一人として掲載されている。

専門分野と担当内容

基礎文法から制作演習への執筆履歴

公式目次では2024年初版の第2章共同執筆者、および初版・改訂版双方の第5章執筆者として記載されている。現在の第2章改訂担当は別の2人であり、版を区別して参照する必要がある。

出典:公式目次:2024年初版・2026年改訂版の章別執筆者

作品制作とサークルでの活動

2024年12月25日のC105紹介記事を執筆し、当時の副会長と自己紹介している。同記事には、色を切り替えて攻略する「PrisMenara」の製作者の一人としても名前がある。現在の役職や作品内の職種別分担までは確認できない。

出典:公式C105作品紹介:製作者一覧とセイ二世の当時の自己紹介

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

制作後の修正と場面切替まで試す

編集上の案内:第5章はミニゲームを組み立てるだけでなく、BGM・SE、不具合修正の例題と4問、ビルドを扱う。発展部分ではisTriggerへの変更に伴う衝突イベントの違いと、TitleからGameへのシーン遷移も確認できる。基礎章の知識を一つの制作手順へまとめたい人に向く。

出典:第5章本文:ミニゲーム制作・不具合修正・ビルド・シーン遷移

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityの教科書(GSD ONLINE):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

広島大学ゲーム制作同好会 GSD ONLINE

Unityの教科書(GSD ONLINE)

C#・Unityの主要部品を学び、ジャンプして赤い対象に触れると得点する2Dミニゲームで、音・デバッグ・ビルドまで練習する。

  • 開発環境とEditor
  • C#文法の土台
  • 入力と2D物理
内容・カリキュラムを見る →

無料

入門C#2D
対応版
Unity 6.3対応の2026年全面改訂版(目次更新2026-04-07)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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