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AUTHOR / INSTRUCTOR

Rookiss

講師

MMORPG開発を専門分野とするゲーム開発者・講師。KraftonのTERAサーバーチームとNCsoftのBlade & Soul 2コンテンツプログラミングチームでの職歴を公開。

専門分野と担当内容

MMORPGのサーバーとコンテンツ開発の経歴

公式プロフィールは、KraftonのTERAサーバーチームとNCsoftのBlade & Soul 2コンテンツプログラミングチームでの過去の職歴を公表。関心分野としてC++/C#によるMMORPG開発、リバースエンジニアリング、脆弱性分析を挙げる。職歴は本人の公開紹介に基づき、現在の所属や開発タイトル全体の責任者とは解釈しない。

出典:公式講師プロフィールの公開紹介(クラウドブラウザで確認)

Editor操作とコードの仕組みを対応させる

掲載オールインワン講座は、GameObject・Component・クラスとインスタンスを説明し、コードでの生成・探索・非アクティブ化、Prefab Variant、移動ベクトルへ進む。LegacyとNew Input System、衝突、FBX・Mixamo、検知・状態機械・経路探索、Canvas Scalerとアンカーまで、ゲーム機能を分解して実習する。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

後半は再利用するゲーム用フレームワークを作る

Scene・Resource・Dataの管理とExcel/JSON変換、ScriptableObjectに続き、UIの基底クラス、ポップアップ、階層管理を作る。さらにEvent・Object・Pool・Sound・Localization・Save・Ads・IAPの各Managerへ広げる。公開目次にはフレームワークプロジェクトのダウンロード項目もあり、基本機能を管理構造にまとめることが具体的な制作目標になる。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

C#の前提と使用版を先に確かめる

編集上の案内:本文にはプログラミング経験不要とある一方、前提知識欄は基礎的なC#を要求している。未経験ならクラス・インスタンスなどを復習してから判断する。Unity 6基準と環境欄の「2022.6.2以上」が併記されているため、タイトルの年号だけで実習版を決めない。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

既受講者は旧教材との重複を確認する

編集上の案内:公式は従来のC#とUnityのシリーズより詳しく扱い、既存の「ゲーム開発チャレンジ」を精選した内容だと説明している。同講師の旧シリーズ・チャレンジ受講済みなら、入力・AI・UI・各Managerの目次を照合する。掲載講座の到達点はUnity機能とフレームワークで、講師のMMORPG経歴だけからサーバー実装まで含むとは判断しない。

出典:公式講座の公開説明・受講要件・全展開した目次(クラウドブラウザで確認)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

[2026] Unityエンジン入門オールインワン:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Inflearn

[2026] Unityエンジン入門オールインワン

Unityの基本構造から入力・AI・UIを学び、シーン、データ、UI、保存などを管理するゲーム用フレームワークを作る。

  • Editorとコードの関係
  • Prefabと移動入力
  • 接触とキャラクター
内容・カリキュラムを見る →

有料・無料プレビューあり

3DC#
対応版
Unity 6(公式内に2022.6.2以上の表記もあり、実使用版の確認が必要)
形式・言語
動画講座 / 言語:韓国語
日本語対応
字幕
¥20,794確認時の日本円通常表示価格。条件付きの新規会員割引は含めません。決済時の価格・税・条件を確認してください。
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