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AUTHOR / INSTRUCTOR

Martin Tilo Schmitz

制作協力

Unity公式プロファイリングガイドの共同制作者。2025年版ではシニアソフトウェアエンジニアとして紹介される。

専門分野と担当内容

ゲームプレイ実装とレベルデザインの制作歴

本人の公開ポートフォリオでは、TreasureHuntで2014〜2017年にUnityのゲームプレイプログラマーとしてBoomie BlastとPet Paradiseに参加した経歴を記載。作品一覧では前者をiOS向けアクションプラットフォーマー、後者をiOS・Android向けバブルシューターとして紹介し、The Dark Eye: Demoniconでは2012〜2013年のレベルデザイナー担当を示している。

出典:本人ポートフォリオ:職務・技術設計・過去の教育活動 / 本人作品一覧:作品ごとの担当と制作時期

デザインと実装をつなぐツール制作

同じ本人紹介では、ゲームデザインの意図とプログラマーによる実装をつなぐ技術設計を専門として説明。Iron Dawnでレベル制作を助けるC#のUnityエディター拡張を作り、2014年のフリーランス活動では企画書・ゲームデザイン文書の作成とUnity・スクリプトの教育を行ったと記している。

出典:本人ポートフォリオ:職務・技術設計・過去の教育活動

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)

Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。

  • 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
  • メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
  • 描画命令の送信が重い:コンソールの例
内容・カリキュラムを見る →

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最適化プロファイリング
対応版
Unity 6版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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