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AUTHOR / INSTRUCTOR

Steven Cannavan

制作協力

Unity公式のURP2冊とプロファイリングガイドの制作協力者。2024〜2025年の冊子では、グラフィックス・レンダリング・スクリプタブルレンダーパイプラインを専門とする開発コンサルタントとして紹介される。

専門分野と担当内容

URPの導入ガイドと表現レシピに制作協力

2024年のURP入門ではAccelerate Solutions Gamesのシニア開発コンサルタントとしてSRPの専門性を紹介。2025年のクックブックでもグラフィックスとレンダリングの専門家として掲載される。両書の主著者はNik Leverで、Cannavanの担当章は分けて示されていない。

出典:公式URP入門:著者・貢献者の専門分野(2024年版、p.9) / 公式URPクックブック:著者・貢献者の専門分野(2025年版、p.7)

実際のゲームでの描画上の判断も発信

2025年8月のUnity公式記事をDaniel Reidlerと共同執筆。Survival KidsでURPを基盤にした描画、独自Shader Graph Target、APVへの移行、海岸線のSDFによる水面表現を解説する。チームの実装を説明する記事で、各機能の単独実装者までは特定していない。

出典:Unity公式ブログ:Cannavan/Reidler共著、Survival Kidsの描画事例(2025-08-27)

プロファイリングでは共同制作の一員

Unity 6版プロファイリングガイドは、社内外7名による共同作成と明記し、Cannavanをシニアソフトウェア開発コンサルタントとして列挙する。URP資料と関連付けられる一方、プロファイリング冊子の全編を単独で執筆したという表示にはしない。

出典:公式プロファイリングガイド:7名の共同作成者(2025年版、p.7)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

導入・移行を知るか、特定の見た目を作るか

URP入門は新規設定、Built-inからの移行、ライトや描画拡張を横断。クックブックはX線風表示、トゥーン、水面など12章の効果別レシピを扱い、Unity制作経験とURP・HLSLの知識を前提にする。編集上の案内:設定の意味を調べる段階と、表現を組む段階で使い分ける。

出典:公式URP入門:導入・変換・ライティングの目次(pp.2–4) / Unity公式 recipes PDF 5ページの本文・目次 / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 4ページ) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 3ページ)

表現を追加した後は計測のガイドへ

プロファイリング冊子は、大きな変更前の基準測定、開発中の追跡、変更後の効果確認という手順を示す。編集上の案内:URPレシピで効果を実装したら、この手順で負荷を比較する。見た目を作るレシピと性能の原因を切り分ける方法を組み合わせて読める。

出典:公式プロファイリングガイド:変更前・中・後の計測手順(p.8) / Unity公式 recipes PDF 5ページの本文・目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)

Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。

  • 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
  • メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
  • 描画命令の送信が重い:コンソールの例
内容・カリキュラムを見る →

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最適化プロファイリング
対応版
Unity 6版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →

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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
内容・カリキュラムを見る →

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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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