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AUTHOR / INSTRUCTOR

Melvyn May

制作協力

Unityの2D物理システムの主要開発者として公式冊子に掲載。Bunny Blitzと2D物理サンプルの制作に協力。

専門分野と担当内容

物理コールバックのメモリ割り当てを減らす実装

2021年6月のUnity Discussionsで、2D・3D物理の衝突コールバックが渡すオブジェクトを再利用する仕組みを自ら実装したと説明。コールバックごとの新規生成を避ける一方、衝突情報を後で使うために保存する既存コードとの互換性に注意が必要だと解説している。

出典:本人投稿:2021年6月24日の衝突コールバック再利用機能の実装説明 / Unity公式区分の本人投稿:Melv Mayの2D物理実装担当の自己紹介

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版)

2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。

  • 2D制作の準備
  • スプライトとマップ
  • 骨格と物理
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2Dアニメーションライティング
対応版
Unity 6.3 LTS/URP 2D
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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