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AUTHOR / INSTRUCTOR

Eduardo Oriz

制作協力

Unity公式2Dガイドの制作担当。UI ToolkitガイドとDragon Crashersサンプルへの制作協力、XRガイドへの寄稿も確認できる。2025〜2026年の冊子ではシニアコンテンツマーケティングマネージャー、グラフィックデザイナーとして紹介される。

専門分野と担当内容

2Dガイドでは制作を担当

2026年版の寄稿者ページは、Orizがガイドの制作を担当し、2Dツールチームと密接に連携していると記す。原著者はJarek Majewskiで、2D開発チームにはレビュー・検証の貢献もある。制作担当と原著執筆を分けて確認できる冊子。

出典:公式2Dガイド:Orizの制作担当、原著者とチームの役割(2026年版、p.10)

UIではDragon Crashersへの協力を明記

UI Toolkit冊子は、Orizが本ガイドとDragon Crashersサンプルに大きく貢献したと記す。ガイドと2つのサンプルの主著者兼作成者はWilmer Lin。QuizUに関して名指しされる協力者はThomas Krogh-Jacobsenで、Orizの担当を両サンプルへ広げない。

出典:Unity公式 ui PDF 8ページの本文・目次

XRガイドのクレジットはチーム単位

XR冊子では、製品・製品マーケティング・コンテンツマーケティング各チームの寄稿者の一人として掲載される。主著者はDaniel Stringer。Orizが担当した章やXRサンプルは、このクレジットからは特定できない。

出典:公式XRガイド:主著者と複数チームの寄稿者(p.8)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

2Dの画作りと、ゲーム内メニューを使い分ける

2Dガイドはスプライトの取り込み、描画順、タイルマップ、アニメーション、光と影を扱う。UI Toolkitは画面レイアウト、スタイル、データとの接続が中心。Dragon CrashersのUIサンプルはタブやインベントリ、縦横画面対応などを調べるためのもの。編集上の案内:世界の見た目か、操作画面かで選ぶ。

出典:公式2Dガイド:中級者向けの対象範囲とサンプル(p.9) / Unity公式 ui PDF 10ページの本文・目次 / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 2ページ)

UIサンプルを初めて調べるときの前提

Dragon CrashersのUIデモは初心者向けではなく、UI構造を調査して具体的な実装を理解できるUnity開発者向けと本文が明記する。編集上の案内:完成デモを動かし、メニュー・テーマ・データバインディングなど必要な機能を対応する節で確認する。

出典:Unity公式 ui PDF 8ページの本文・目次 / Unity公式 ui PDF 10ページの本文・目次

XRでは空間内の体験と操作を読む

XRガイドは環境の手がかり、3Dアセット、OpenXR、XR Interaction Toolkit、移動や物の操作を扱う。UI Toolkit冊子の画面構築とは学ぶ対象が異なる。掲載XR PDFはUnity 2022 LTS版なので、Unity 6版UI冊子と同じEditor・パッケージ条件を前提にしない。

出典:公式XRガイド:Unity 2022 LTS版の表紙 / 公式XRガイド:ワールド構築・XRツール・操作の目次(pp.2–4) / Unity公式 ui PDF 8ページの本文・目次 / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 3ページ) / Unity公式PDF:該当範囲の目次(PDF 4ページ)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版

体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。

  • 2つの公式サンプルを使い分ける
  • 素材・レイアウト・スタイルの基盤
  • 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

UI ToolkitUI
対応版
Unity 6/UI Toolkit
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版)

2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。

  • 2D制作の準備
  • スプライトとマップ
  • 骨格と物理
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

2Dアニメーションライティング
対応版
Unity 6.3 LTS/URP 2D
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で仮想現実体験と複合現実体験を作成

VRでの移動・物体操作・UIのサンプル構成を理解し、MRやvisionOSで変わる入力・空間表示・制作要件を整理する。

  • XR体験と素材の設計
  • VRプロジェクトの基盤
  • 移動と物の操作
内容・カリキュラムを見る →

公開年は2025年でもPDFはUnity 2022 LTS版。XR/visionOSパッケージと機材の要件は利用前に確認が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

XRVRMR
対応版
Unity 2022 LTS版/XR Interaction Toolkit 3.0への更新説明を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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