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AUTHOR / INSTRUCTOR

Peter Hall

制作協力

Unity公式プロファイリングガイドの共同制作者。2025年版ではソフトウェアエンジニアリング担当シニアマネージャーとして紹介される。

専門分野と担当内容

Unity 6のプロファイリング手順を伝える登壇

Unite 2024の公式案内では、Unity 6の推奨プロファイリング手順を実演するセッションの登壇者として掲載。2024年10月のUnity公式記事では、当時のProfiler and Optimizationチームのシニアマネージャーとして、CPU・GPUのどちらに改善余地があるかを示すProfiler Highlightsと、グラフィックスメモリの内訳を確認できるMemory Profilerを紹介している。

出典:Unity公式:Unite 2024のPeter Hall講演案内 / Unity公式:2024年10月17日の本人紹介とプロファイリング機能の解説

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)

Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。

  • 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
  • メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
  • 描画命令の送信が重い:コンソールの例
内容・カリキュラムを見る →

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最適化プロファイリング
対応版
Unity 6版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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