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AUTHOR / INSTRUCTOR

Rus Scammell

制作協力

Unity公式2Dガイドの制作協力者。2026年版ではUnity 2D開発チームのプロダクトマネージャーとして紹介される。

専門分野と担当内容

2D制作の現場とツールの使いやすさをつなぐ活動

2020年12月のUnity公式インタビューでは、Paul ThamとともにPlayStation 2向けゲーム開発からキャリアを始めたことを紹介。Rus自身は、利用者が何を制作したいのかをスタジオとの対話から把握する方針を語っている。同年のUnite NowではEduardo Orizと2D制作の生産性・性能に関するヒントを紹介した。

出典:Unity公式:2020年12月22日のRus Scammellインタビューと登壇紹介

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング(Unity 6.3 LTS版)

2DアートをUnityに取り込み、骨格アニメーション・光・影・VFXで一つのシーンを整える手順を学ぶ。

  • 2D制作の準備
  • スプライトとマップ
  • 骨格と物理
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2Dアニメーションライティング
対応版
Unity 6.3 LTS/URP 2D
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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