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AUTHOR / INSTRUCTOR

Dong Hun Lee

講師

公開プロフィールでは14Dimension EnterpriseのCEOと自己紹介。Unity開発、C#プログラミング、ゲーム企画、英語・日本語・韓国語の翻訳を活動として挙げ、Steamやモバイル向けのゲーム公開実績を紹介している。

専門分野と担当内容

ゲーム実装・企画・翻訳に携わる講師

Udemyの公式プロフィールでは14Dimension EnterpriseのCEO、Unity開発者、C#プログラマー、ゲームプランナー、出版者と自己紹介し、英語・日本語・韓国語の翻訳も活動として挙げている。制作実績としてGame of DragonsやPublisher Tycoonなどと、その公開プラットフォームを紹介している。

出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない)

C#の使い所からスキルの差し替えへ

中級C#講座はGameManager・SoundManagerの実コードを読み、デリゲート、イベント、抽象クラス、インターフェースをいつ使うか考える内容。Diablo 3風スキル講座ではその考え方を機能に適用し、ScrollViewでの選択と数字キー1〜4・マウス左右への割り当てをつなぐ。ゲーム全体ではなく、選んだ能力を入力から呼び出す仕組みが中心。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件

JRPGの店と装備比較をデータから作る

インベントリ講座は商人のTraderスクリプトと画面を作り、ItemからEquipmentへクラスを拡張する。商品説明と、装備を替えたときの各キャラクターの能力値比較を組み、最後に商人の仕組みを使ってインベントリへ展開する。講師は装備比較を重要な部分と位置付け、完成プロジェクトの配布も案内している。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

構文の用途を整理したら、必要なRPG機能へ

編集上の案内:変数・クラス・関数は書けるが構成に迷うなら中級C#講座から。能力を選択して発動する機能が必要ならスキルシステム、持ち物・買い物・装備比較ならJRPGインベントリを選ぶ。C#→機能実装という順序は内容からの提案で、3本すべての修了を要求する公式カリキュラムではない。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件

旧環境の作例として小さく再現する

編集上の案内:C#とスキル講座は2017年、インベントリは2019年の更新表示。要件の「最新Unity」は当時の説明なので、まず小さな検証用プロジェクトでコードとUIを試す。スキル講座はVisual Studio 2015、インベントリは2019を指定している。3講座の日本語の教材分類は講座の言語欄を根拠とし、講師の名前や翻訳活動から判断しない。

出典:公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件 / 公式講座の公開概要・目次・受講要件

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unityチュートリアル:ディアブロ3(Diablo3) スキルシステムの実装:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unityチュートリアル:ディアブロ3(Diablo3) スキルシステムの実装

抽象クラスを軸にスキルを組み、ScrollViewの選択画面と数字キー1〜4・マウス左右の6入力への割当をつないで、同じ入力から選択に応じた能力を呼び出す仕組みを作る。

  • スキル本体をコードにする
  • ScrollViewで選択画面を組む
  • 6入力と選択結果を対応づける
内容・カリキュラムを見る →

有料動画・旧教材(2017年更新)

中級RPGC#
対応版
対象版は未確認(2017年6月更新。「Unity最新バージョン」の記載は当時の説明)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

ユニティプログラミング:ゲーム制作における健全な方法論と構造の練習。C#の高度な文法を中心に:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

ユニティプログラミング:ゲーム制作における健全な方法論と構造の練習。C#の高度な文法を中心に

GameManagerとSoundManagerのコード例を読み、デリゲート・イベント・抽象クラス・インターフェースをゲーム制作のどの場面で使うかを学ぶ。最後にDecoratorパターンを取り上げる。

  • 基本方針と2種類のManagerを読む
  • デリゲートの使い所を3講で学ぶ
  • イベントと抽象クラスを別の章で確認
内容・カリキュラムを見る →

有料動画(2017年更新の旧教材)

中級C#設計
対応版
Unity版は不明。2017年11月更新の旧教材。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

Unityゲーム製作実戦, [オクトパストラベラー] ゲームスタイルのインベントリ、店の画面やScriptの作り方。:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unityゲーム製作実戦, [オクトパストラベラー] ゲームスタイルのインベントリ、店の画面やScriptの作り方。

JRPG風の商人画面とインベントリをC#とUIで組み、選んだアイテムの説明と、現在の装備を外して候補を付けた場合のキャラクター能力値の変化を表示する。

  • Traderのスクリプトを作り始める
  • 商人UIを5講で組み立てる
  • ItemからEquipmentへ拡張する
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

中級RPGインベントリ
対応版
Unityの版は不明。Visual Studio 2019を要件に記載。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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