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AUTHOR / INSTRUCTOR

二反田 雅彦

講師

株式会社Feelcercaの代表取締役。『ねずみ忍者物語』を使うUnity講座の講師として公開情報に掲載。現在の購入・視聴可否は未確認。

専門分野と担当内容

プログラム以外も含む制作経験

講座内の公式講師紹介で、プログラム・音楽・ディレクション・プロデュースの経験を本人が説明している。Feelcerca公式の会社情報にも代表取締役として掲載。紹介文中の経験年数は基準時点が不明なので、現在までの年数へ換算しない。

出典:Udemy公式講座の検索取得版:本人の講師紹介、教材方針と学習項目。直接取得で通常本文が出ないため現時点の販売状態は未確認 / Feelcerca公式会社情報を直接取得:代表者名を確認

動くプロジェクトを操作して理解する教え方

本人の教材方針は、プログラムの基礎説明を最小限にして、提供プロジェクトを直接操作しながらゲーム制作を学ぶこと。『ねずみ忍者物語』を雛形として、実際の制作工程に触れながら自分の作品へ発展させる学習として紹介される。

出典:Udemy公式講座の検索取得版:本人の講師紹介、教材方針と学習項目。直接取得で通常本文が出ないため現時点の販売状態は未確認

少人数制作に必要な要素を一作で見る

担当講座の学習項目にはInput System、UI、衝突判定、2Dスケルタルアニメーション、Particle System、AudioMixerが並ぶ。一人または少人数で完成を目指す人を対象とし、処理・見た目・音の各要素を一つの教材プロジェクトで追う内容として案内される。

出典:Udemy公式講座の検索取得版:本人の講師紹介、教材方針と学習項目。直接取得で通常本文が出ないため現時点の販売状態は未確認

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

雛形を変更して仕組みを確かめる用途に

編集上の案内:動く2Dアクションを触り、設定や処理の役割を読み解きたい人向け。未経験可の説明はあるが、C#文法を順序立てて学ぶことが主目的なら文法教材の併用が候補になる。使用Unity版は不明で、現行版での再現性も未検証。

出典:Udemy公式講座の検索取得版:本人の講師紹介、教材方針と学習項目。直接取得で通常本文が出ないため現時点の販売状態は未確認

受講可否と素材別の利用条件を確認する

編集上の準備:講座内容と会社公式の紹介は検索取得版に残る一方、今回の直接取得では通常の講座本文と会社の講座紹介欄を確認できない。購入・視聴可否を確認し、雛形の画像・音・コードを公開する際も素材別の利用条件を確かめたい。

出典:Udemy公式講座の検索取得版:本人の講師紹介、教材方針と学習項目。直接取得で通常本文が出ないため現時点の販売状態は未確認 / Feelcerca公式サービス紹介の検索取得版に講座と直接リンクあり。今回のライブHTMLでは講座欄を確認できず、現行提供の根拠にはしない

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

プロの現役クリエイターによる実践Unityゲーム開発講座、本格2Dアクション『ねずみ忍者物語』の解説!初心者〜中級者向け:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

プロの現役クリエイターによる実践Unityゲーム開発講座、本格2Dアクション『ねずみ忍者物語』の解説!初心者〜中級者向け

公式索引で教材として案内される2Dアクション「ねずみ忍者物語」を読み解き、キャラクターとカメラ、敵の出現・移動、戦闘と主人公の攻撃、経験値・レベルアップ・ボス、終了画面と演出を自作ゲームへ応用する土台にする。

  • 雛形と基礎:動作を見て構成を読む
  • 操作と視点:キャラクター・カメラ
  • 接触から戦闘へ:敵の出現と攻撃
内容・カリキュラムを見る →

現在の購入・受講可否は未確認

入門初級2D
対応版
Unityの版は不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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