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AUTHOR / INSTRUCTOR

ユニブレ 。

講師

Unityによるゲームの個人制作と教育に取り組む講師。FPS開発とスマートフォンアプリのリリース経験を持ち、公式プロフィールではGodotでも個人開発中と紹介している。

専門分野と担当内容

断片的なオンライン開発情報を制作順にまとめる講座

オンラインFPS講座の説明では、公式資料や断片的な解説だけではオンライン制作へ進みにくかった経験を制作理由として挙げる。まず視点・移動・銃を作り、その後Photon PUN2の接続、部屋、同期、キル/デス集計へ進む。本人プロフィールのFPS制作経験と講座の題材はつながるが、過去の個人作品をそのまま再現する教材とは確認できない。

出典:Udemy公式プロフィール:本人申告の個人制作・教育・掲載時点のGodot活動 / Udemy公式講座:制作意図・必要経験・PUN2範囲・配布と収録外の工程

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

ローカル制作の次に、対戦の同期を学ぶ

編集上の案内:Unityで2〜3回以上ゲームを作り切り、if・ループ・継承を理解している人が対象。ロビー/ルームへの出入り、プレイヤー同期、リスポーン、規定キル数での終了を一つのFPSへ統合したい場合に選びやすい。プロフィールの初心者向け方針だけで、Unity未経験者向けと判断しない。

出典:Udemy公式講座:制作意図・必要経験・PUN2範囲・配布と収録外の工程 / Udemy公式プロフィール:本人申告の個人制作・教育・掲載時点のGodot活動

敵AIと公開工程まで欲しい場合は範囲を照合

編集上の案内:本講座はオンライン対戦とスコアボードが中心。公式FAQはゾンビFPS側の敵AI・地形・霧などと区別し、本講座ではC#/Unity基礎、ビルド・リリース、チーム戦、複数マップを収録外としている。セクション単位のコード配布はあるが、講座と異なる手順のエラーはQ&A対象外。Unity 2020.3.x LTSとPUN2の前提も確認して選ぶ。

出典:Udemy公式講座:制作意図・必要経験・PUN2範囲・配布と収録外の工程

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

【Unity オンラインFPS】Photonを使ってオンラインのデスマッチFPSを開発しよう:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity オンラインFPS】Photonを使ってオンラインのデスマッチFPSを開発しよう

銃の操作からPUN2のロビー・ルーム・同期へ進み、キル数で終了するオンライン・デスマッチFPSを作る。

  • 一人称操作と銃
  • ロビーとルーム管理
  • マスター起点の試合開始
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

中級3DFPS
対応版
Unity 2020.3.x LTS推奨、Photon PUN2使用。公開ページ更新は2023年2月。Unity 6やPhoton Fusionへの移行解説は確認できない。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。
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