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AUTHOR / INSTRUCTOR

竣介 山田

講師

Web系システムの要件定義・開発・テストに携わるエンジニア。Unityでのリリース経験を持ち、アーキテクチャを意識した設計を重視している。

専門分野と担当内容

Web開発の経験と、Unityで重視する設計

本職ではWebシステムの要件定義からテストまでを担い、フロントエンドとバックエンドの両方に関わると紹介している。Unityは独学でリリースを経験し、読み手が理解しやすいコードとアーキテクチャを意識している。会社名や在籍期間、業務としてのUnity開発歴は明記されていない。

出典:Udemy公式プロフィール:Web開発経歴・独学・設計方針・本人Xへのリンク

本人発信で説明する教材の組み立て

2024年7月10日の講座紹介記事では、C#の文法、Unityの操作、Unity固有のプログラミングを学ぶ過程で、不明点が積み重なることを課題として挙げた。その対策として、制作途中から単語別の基礎レクチャーへ戻れる構成と、公開コードとの比較を説明している。効果を保証する評価ではなく、本人が述べた制作方針として読める。

出典:本人note:2024年7月10日の講座制作方針。Udemyの同一講座へリンク / Udemy公式講座:設計分野・受講条件・コード参照方針

公開作品として確認できる放置型ゲーム

unityroomに「やまだ」名義の『放置系ハクスラ』があり、2021年7月6日投稿、使用エンジンUnityと記載される。放置後の経験値獲得や装備の組合せによるジョブ獲得を説明している。作品ページの連絡先がUdemyプロフィールのXリンクと一致するため、同名だけに頼らず制作実績を照合できる。

出典:Udemy公式プロフィール:Web開発経歴・独学・設計方針・本人Xへのリンク / 本人投稿のunityroom作品ページ:作品名・投稿日・Unity表記・連絡先

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

動作の実装に、コードの分け方を加えたい場合

編集上の案内:登録講座は2D爆弾アクションを題材に、オブジェクト指向・MVP・依存性注入・リアクティブ処理・非同期処理まで扱う。まずゲームを動かす段階から、機能が増えたときの設計も学びたい人に検討しやすい。本人のWeb開発歴を、そのままゲーム業界での職歴とは扱わない。

出典:Udemy公式講座:設計分野・受講条件・コード参照方針 / Udemy公式プロフィール:Web開発経歴・独学・設計方針・本人Xへのリンク

制作と基礎復習を往復する学び方

編集上の案内:プログラミング未経験も対象だが、短い操作入門より扱う概念は広い。制作本編で分からなくなった語を基礎回で調べ直し、コードを比較する進め方に向く。全コードのGitHub参照は公式に案内されるが、公開説明からリポジトリのURL・配布条件までは確認していない。

出典:Udemy公式講座:設計分野・受講条件・コード参照方針 / 本人note:2024年7月10日の講座制作方針。Udemyの同一講座へリンク

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unity C# ゲーム開発 初学者から中級者へ! : 2Dローグライト爆弾アクションゲーム制作講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

Unity C# ゲーム開発 初学者から中級者へ! : 2Dローグライト爆弾アクションゲーム制作講座

爆弾を置いて敵と戦う2D作例を通じ、壁と敵の生成、爆発、HP、経験値と報酬、MVP/依存性注入、スコア保存、追跡AI、ビルドまで制作を追う。

  • 基礎:C#からUnityの部品へ
  • 設計と外部機能:演出・依存性・通知・待機
  • 本編導入:入力とキャラクターの動き
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

入門中級2D
対応版
不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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