動作の実装に、コードの分け方を加えたい場合
編集上の案内:登録講座は2D爆弾アクションを題材に、オブジェクト指向・MVP・依存性注入・リアクティブ処理・非同期処理まで扱う。まずゲームを動かす段階から、機能が増えたときの設計も学びたい人に検討しやすい。本人のWeb開発歴を、そのままゲーム業界での職歴とは扱わない。
出典:Udemy公式講座:設計分野・受講条件・コード参照方針 / Udemy公式プロフィール:Web開発経歴・独学・設計方針・本人Xへのリンク
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。