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CREATOR / ORGANIZATION

Unity(公式e-book制作)

制作

Unityの開発者向け技術ガイドを公開する公式制作組織。エンジニアやテクニカルアーティストの知見をまとめたe-bookを提供。

公式で確認した別表記:Unity Technologies

専門分野と担当内容

Unityによる制作・提供をまとめた団体プロフィール

このページは、掲載8冊で確認したUnityの制作・提供担当をまとめている。最適化ガイドは開発支援に携わったUnityエンジニアの知識を集め、ScriptableObject本は専門家の知見を設計例へ整理するなど、分野別の技術資料を提供している。このカタログでは8冊の個人執筆分担・日本語翻訳者は未確認で、紹介記事の投稿者を本の著者に置き換えていない。単独講師の講座シリーズや、全冊共通の執筆陣を示すプロフィールではない。

出典:Unity公式:PC・コンソール最適化 / Unity公式:モバイル・XR・Web最適化 / Unity公式:ScriptableObject設計ガイド

設計、日常操作、チームの変更管理を分けて学べる

ScriptableObject本は共有設定や通知をアセットへ切り出す設計、生産性ヒント集はEditor操作・素材更新・UI・デバッグなど反復作業の改善、Version Control本はファイル構成と変更履歴をチームで扱う手順が中心。経験の目安も異なる。設計本はC#とMonoBehaviourの基礎がある人向けだが、生産性本は公式が初心者から経験者まで、VCS本は履歴管理の基本概念から案内している。いずれも、自分のプロジェクトで困っている工程から章を選ぶと使いやすい。

出典:Unity公式:ScriptableObject設計ガイド / Unity公式:生産性ヒント集 / Unity公式:プロジェクト整理とVCS

アート制作の見取り図から、画作りと性能の専門領域へ

TA向けツールセット本は、DCCからの素材受け渡し、試作、描画、アニメーション、検証に使う道具の役割を広く整理する。HDRP本は高性能PC・コンソールの3D環境へ進み、光・露出・反射・空・水の調整を掘り下げる。最適化2冊は実行できる作品の計測と改善に用い、PC/コンソールの描画・メモリ・CPU処理と、モバイルの持続負荷、Webの配信、XRの両眼描画を対象別に扱う。制作工程の概観、画作り、負荷対策をそれぞれの目的で選べる。

出典:Unity公式:TA向けツールセット / Unity公式:HDRP・Unity 6/6.1版 / Unity公式:PC・コンソール最適化 / Unity公式:モバイル・XR・Web最適化

紹介ページの公開年と、本文が扱うUnity版は別

掲載版ではHDRPがUnity 6/6.1、生産性ヒント集がUnity 6に一部6.1の機能を加えた内容。ScriptableObject、PC最適化、モバイル・XR・Web最適化、VCSはUnity 6版である。一方、TA本は日本語ページが2024年公開でも本文は2021 LTS版、プロ向けスタートアップガイドは2023年公開でも2020 LTS版。後者2冊は用語と制作工程の全体像に活用し、画面、API、パッケージ、サービス名は実際に使う版の公式資料で照合したい。

出典:Unity公式:HDRP・Unity 6/6.1版 / Unity公式:生産性ヒント集 / Unity公式:ScriptableObject設計ガイド / Unity公式:PC・コンソール最適化 / Unity公式:モバイル・XR・Web最適化 / Unity公式:プロジェクト整理とVCS / Unity公式:TA向けツールセット / Unity公式:プロ向けスタートアップ

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Unityへの移行を整理するか、毎日の操作を短縮するか

他の開発環境で得た知識をGameObject・Component・PrefabやMonoBehaviourのライフサイクルへ結び付けたいなら、プロ向けスタートアップガイド。ソフトウェアやゲームの開発経験がある人がUnityの全体構造をつかむ読み方に向く。すでにEditorを触っており、検索、Inspector、素材の取り込み、UI制作、ビルドの手間を減らしたいなら生産性ヒント集を選ぶ。前者は2020 LTSの概観、後者はUnity 6/一部6.1の作業改善で、どちらもゲーム1本を手順どおり完成させる入門実習ではない。

出典:Unity公式:プロ向けスタートアップ / Unity公式:生産性ヒント集

コードとデータの結び付きを直すか、共同編集の事故を減らすか

設定の重複、UI・音・得点処理の直接参照、実行中の対象一覧に困るならScriptableObject本。C#、MonoBehaviour、Inspectorの参照設定を読める段階で、共有データと個体の状態、通知の購読・解除を分けて考える。シーンや.metaの競合、コミットの粒度、大きな素材の共有が課題ならVCS本を選ぶ。後半はUnity Version Controlの比重が高く、Gitだけの操作書とは内容が異なる。VCSの基本は未経験でも読み始められるが、履歴操作は練習用プロジェクトで試すとよい。

出典:Unity公式:ScriptableObject設計ガイド / Unity公式:プロジェクト整理とVCS

TAの仕事全体を見渡すか、HDRPの環境表現を詰めるか

素材を作る人とUnityへ実装する人の間で、使うツールや工程を整理したいならTA向けツールセット本。3Dモデル・マテリアル・リグとUnityへの素材取り込みを経験していると、各道具の担当範囲をつかみやすい。HDRPを使うことが決まり、光の単位、露出、間接光、空や水を具体的に調整したいならHDRP本を選ぶ。TA本は2021 LTS世代の広い概観、HDRP本はUnity 6/6.1の描画専門資料なので、同じ「アート向け」でも深さと対応版が違う。

出典:Unity公式:TA向けツールセット / Unity公式:HDRP・Unity 6/6.1版

最適化は対象機と、遅くなる場面で選ぶ

PC/コンソールでCPU・GPU負荷、描画パス、Jobs・Burst、アセット配信やパッチ条件を検討するならPC版。スマートフォンで長く遊ぶと遅くなる、Webの初回ダウンロードや起動が重い、HMDの両眼描画が重いならモバイル・XR・Web版の対象別章へ進む。Profiler、メモリ、素材、UI・物理には共通範囲があるため、両方を最初から通読するより対象機に近い1冊から始められる。編集上の目安はビルドとC#・素材設定の基礎がある段階。Editorの数値だけで決めず、対象実機で同じ条件の前後比較を行う用途に向く。

出典:Unity公式:PC・コンソール最適化 / Unity公式:モバイル・XR・Web最適化

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 8件(独立教材 8件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作

HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP)  ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

HD レンダーパイプラインにおけるライティングと環境 (HDRP) ー Unity 6 版

HDRPで光・露出・反射・空・水を連携させ、3D環境の画作りを調整する方法を学ぶ。

  • HDRPの基本設定
  • 間接光と反射
  • 空と地形と水
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

HDRPライティング
対応版
Unity 6/6.1・HDRP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)

NPCの共有設定、レベル配置、通知、実行中のオブジェクト一覧をScriptableObjectへ切り出す実装を読み、Inspectorで差し替えられる構成と通常のC#クラスの使い分けを考える。

  • MonoBehaviourとの違いを先に確認
  • NPCの固定設定と現在の状態を分ける
  • 配置データをInspectorとJSONで扱う
内容・カリキュラムを見る →

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C#設計ScriptableObject
対応版
Unity 6対応
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作

Unity 6 で生産性を高めるためのヒント:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 6 で生産性を高めるためのヒント

制作中のプロジェクトで繰り返す操作や素材更新を洗い出し、Editor設定・インポート・コード編集・ビルド工程の改善候補を整理できるガイド。

  • Editorの反復操作
  • 2D素材の往復作業
  • アートアセットと描画
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

開発効率エディター
対応版
Unity 6/一部Unity 6.1の機能を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作

Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity によるコンソールとPC向けゲームのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版

PC・コンソールの対象PlayerでCPU/GPU/メモリの問題を切り分け、アセット、Jobs・Burst、描画パス、バッチ、UIのどの節を使って検証するか選ぶ。

  • CPUの処理とGPU待ちを分ける
  • メモリ総量とGCスパイクを別々に調べる
  • テクスチャとメッシュのどの容量を減らすか
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最適化PCコンソール
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2024
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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この教材での担当:制作

Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 ー Unity 6版

スマートフォンの発熱、Webのダウンロード・起動、XRの両眼描画を別々の問題として整理し、実機計測と対象別の修正候補を選ぶ。

  • 端末でだけ遅い:温度とCPU/GPUを確認
  • メモリ増加と反復生成を確認
  • 温度で品質を変えるAdaptive Performanceの例
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最適化モバイルXR
対応版
Unity 6版/モバイル・XR・Unity Webを対象
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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この教材での担当:制作

プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス  ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

プロジェクト整理とバージョン管理のベストプラクティス ー Unity 6 版

アセットと.meta、再生成ファイル、容量の大きい素材を区別し、小さなコミット・ブランチ・レビュー・ロックをチームの制作手順へ結び付ける。

  • VCSの基本とチーム構成をつなぐ
  • フォルダーと.metaの事故を減らす
  • 競合しやすい制作単位を小さくする
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バージョン管理チーム開発
対応版
Unity 6版/Unity Version Control・Asset Manager・Build Automationを紹介
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作

機軸となるツールセットとワークフロー:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

機軸となるツールセットとワークフロー

アート制作とUnity実装の間にあるツール群を把握し、素材の受け渡し、試作、演出、計測を含む制作パイプラインの検討に使う。

  • アセット制作パイプライン
  • 描画方式と光の選択
  • ワールドを試作する
内容・カリキュラムを見る →

2024年掲載の日本語PDFだが内容は2021 LTS版。現行のUnity 6の機能・パッケージ要件とは分けて参照。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

テクニカルアート制作フロー
対応版
Unity 2021 LTS版/PDF著作権表記2022
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作

プロ開発者向け Unityスタートアップガイド:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

プロ開発者向け Unityスタートアップガイド

既にあるソフトウェアやゲーム開発の知識を、Unityのコンポーネント構成、実行ライフサイクル、素材管理、検証・公開の工程へ対応付ける。

  • Unityの全体構造
  • プロジェクトを組織する
  • GameObjectと再利用
内容・カリキュラムを見る →

PDF表紙はUnity 2020 LTS版。2023年の紹介日を対応Unity版と取り違えないよう注意。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

基礎開発フロー
対応版
Unity 2020 LTS版/本文に2020.3 LTS・Plastic SCMの説明を含む
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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