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AUTHOR / INSTRUCTOR

安原祐二

著者・講師

ゲーム開発を長く経験し、Unity本体の開発・サポート・講演に携わるエンジニア。公式プロフィールに『オメガブースト』『SPACE DEADBEEF』などの制作歴を掲載。

公式で確認した別表記:安原 祐二/dsedb

専門分野と担当内容

C#入門の次に使う4つの考え方を解説

「プロなら当然! プログラミング技能解説」の4回すべてに安原祐二の担当表記がある。2019年3月公開で、プログラムの記述、参照と実体、プッシュとプル、再帰を取り上げる。シリーズ自身がC#初心者の段階を脱した人へ次の理解を届ける構成と説明している。

出典:公式の全4回・対象者・各回の長さ / 各回の公開概要・担当者表記 / 各回の公開概要・担当者表記 / 各回の公開概要・担当者表記 / 各回の公開概要・担当者表記

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

文法を読める段階の補助教材

編集上の案内:コードの書き写しの次に、参照・情報の受け渡し・入れ子構造を整理したい場合の4本。公開概要には一つの完成ゲームや配布プロジェクトが示されていないため、制作手順を求める場合は別の教材と組み合わせる。

出典:公式の全4回・対象者・各回の長さ / 各回の公開概要・担当者表記 / 各回の公開概要・担当者表記 / 各回の公開概要・担当者表記 / 各回の公開概要・担当者表記

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座・書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityプログラミング・バイブル R6号:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityプログラミング・バイブル R6号

10本の独立記事から、通信・非同期・計測など手元の開発課題に近い技術を調べる。対象はUnity 2022 LTS/2023.1で、R6は号名。

  • 通信:同じコインゲームの一人用・通信版を比べる
  • ECS:基本とコードの書き方
  • 非同期とC#更新
内容・カリキュラムを見る →

有料

C#応用
対応版
特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,960紙版定価・税込

この教材での担当:講師

プロなら当然!プログラミング技能解説:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

プロなら当然!プログラミング技能解説

UnityでC#を書き始めた人が、参照・通信・再帰などコードを理解するための考え方を学ぶ。

  • 記述の意味を読む(第1回・9分51秒)
  • 参照と実体(第2回・11分37秒)
  • プッシュとプル(第3回・8分32秒)
内容・カリキュラムを見る →

無料

専門技術
対応版
Unity C#の概念解説/Editor版指定なし
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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