演出を理解するか、AI開発の進め方を学ぶか
編集上の案内:ボタンやUIの動き、演出の完了待ちを理解したいならDOTween。AIに生成させたコードの肥大化や責務の混在を整理したいならスターターキット。後者でもDOTweenを使うが、前者の全章修了を必須条件としてはいない。
出典:無料序章本文:対象読者・UI/UXの自己紹介・Unity 6改訂・確認環境・GIFと別形式 / 無料22章本文:Awaitableの秒数待機とAsyncWaitForCompletionの区別 / 無料序章本文:完成物・前提・責務の確認・Macの再現環境 / 無料土台章本文:4アセンブリ・GameLauncher・生成後の確認項目