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Unity Technologies
上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版
Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。
- 新規導入とBuilt-inからの移行
- ライト・影・間接光
- シェーダーと描画拡張
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- 対応版
- Unity 6/Universal Render Pipeline
- 形式・言語
- 書籍 / 原著言語:英語
- 日本語対応
- 翻訳本文
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