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AUTHOR / INSTRUCTOR

Ali Mohebali

制作協力

ゲーム開発者。Unity公式URPガイドではHalfbrick Studiosの「Fruit Ninja」「Jetpack Joyride」に貢献した経歴が紹介される。

専門分野と担当内容

SRPの製品管理と開発者フィードバック

2020年7月2日のUnity公式SRP方針スレッドでは、本文でAli MohebaliをSRPのプロダクトマネージャーと紹介し、同日のali_mohebali名義の投稿でもSRP担当のテクニカルプロダクトマネージャーと自己紹介している。その投稿では、グラフィックスチームのもう一人の担当者と協力して開発者の意見を集め、公開ロードマップの整理や詳細化に取り組む当時の役割を説明している。

出典:Unity公式:2020年7月2日付SRP方針とAli Mohebaliの自己紹介

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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