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AUTHOR / INSTRUCTOR

Nik Lever

制作協力・著者

リアルタイム3Dコンテンツの開発者・教育者。公式紹介ではCatalyst Picturesを率い、2006年からUnityを使用。UnityのURPガイドとクックブックを執筆。

専門分野と担当内容

URPの2冊で体系的解説と表現レシピを担当

URP入門とURPクックブックに著者として記載。クックブックは12章のレシピに対応するサンプルシーンを本人管理のGitHubから案内し、URP入門との併読も勧めている。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

DOTSでは専門家の制作協力として参加

DOTSガイドの主著者はBrian Willで、Nik Leverはリアルタイム3DとUnityの教育者として協力者に列挙される。この冊子への関わりはURP2冊の著者クレジットとは分けて表示する。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

URPの全体像から効果の実装へ

URP入門はパイプライン設定、移行、ライティング、描画拡張を体系的に扱う。クックブックはX線風表示、水面、屈折、雲など目的別の実装。後者は制作経験とURP・HLSLの知識を前提にする。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

描画の作例とデータ指向の採用判断を区別

クックブックは見た目を作るレシピ、DOTSは構成要素とデータ指向設計を理解し部分導入・全面導入を判断するガイド。DOTS本文はAPIの詳細解説を目的にしないと明記している。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

刊行版と現在のパッケージを照合する

掲載URP2冊はUnity 6版、DOTSのPDFはUnity 2022 LTS版。編集上の案内として、同じ著者名の関連教材でも同じEditor環境を共有するとは考えず、各詳細ページの版とサンプル条件を先に見る。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →

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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:著者

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS)

配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。

  • Jobsは処理の実行単位と依存関係
  • Burstは選んだコードを最適化する
  • ECSはデータのまとまりを変える
内容・カリキュラムを見る →

PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

DOTSECS最適化
対応版
PDFはUnity 2022 LTS版/参照先の現行公式サンプルはUnity 6.2・DOTS関連パッケージ1.4
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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