URPの全体像から効果の実装へ
URP入門はパイプライン設定、移行、ライティング、描画拡張を体系的に扱う。クックブックはX線風表示、水面、屈折、雲など目的別の実装。後者は制作経験とURP・HLSLの知識を前提にする。
AUTHOR / INSTRUCTOR
制作協力・著者
リアルタイム3Dコンテンツの開発者・教育者。公式紹介ではCatalyst Picturesを率い、2006年からUnityを使用。UnityのURPガイドとクックブックを執筆。
URP入門とURPクックブックに著者として記載。クックブックは12章のレシピに対応するサンプルシーンを本人管理のGitHubから案内し、URP入門との併読も勧めている。
出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介
DOTSガイドの主著者はBrian Willで、Nik Leverはリアルタイム3DとUnityの教育者として協力者に列挙される。この冊子への関わりはURP2冊の著者クレジットとは分けて表示する。
公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。
URP入門はパイプライン設定、移行、ライティング、描画拡張を体系的に扱う。クックブックはX線風表示、水面、屈折、雲など目的別の実装。後者は制作経験とURP・HLSLの知識を前提にする。
クックブックは見た目を作るレシピ、DOTSは構成要素とデータ指向設計を理解し部分導入・全面導入を判断するガイド。DOTS本文はAPIの詳細解説を目的にしないと明記している。
掲載URP2冊はUnity 6版、DOTSのPDFはUnity 2022 LTS版。編集上の案内として、同じ著者名の関連教材でも同じEditor環境を共有するとは考えず、各詳細ページの版とサンプル条件を先に見る。
出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。
この教材での担当:著者
Unity Technologies
12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。
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この教材での担当:著者
Unity Technologies
Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。
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この教材での担当:制作協力
Unity Technologies
配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。
PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認