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AUTHOR / INSTRUCTOR

AMAGAMI

講師

アマガミナブログでゲーム開発情報と自作ツールを発信するゲーム・Web開発エンジニア。自身のYouTube講座としてUnityのシェーダー、C#、デザインパターンなどを解説。

専門分野と担当内容

個人アプリ開発と制作補助ツール

本人プロフィールはゲーム・Web開発エンジニア。Unityで個人開発した『リモートダイス3D』の技術記事では、非同期処理、UI、描画、実機デバッグ、ビルドなどを横断して紹介している。自作のアセット参照検索ツールや上書きインポート用ツールも公開し、制作中の具体的な手間を減らす話題を扱う。

出典:デザインパターン講座の担当者紹介と全6回目次 / 本人による個人開発アプリの技術紹介・自作ツールへのリンク

四系列の動画を目的別に公開

講座一覧は、描画の基礎を扱うシェーダー入門、入門修了後の便利機能・アセット紹介、C#の理解を深める講座、Unity C#へ設計パターンを適用する講座に分かれる。C#講座はオブジェクト指向・データ指向、ジェネリクス、インターフェースの3回で、脱初心者向けと明記する。

出典:本人による四つの講座の位置付け / C#スキルアップの対象者・全3回目次(公式HTMLを直接取得)

設計パターンの実装例も公開

デザインパターン講座は『Game Programming Patterns』を題材に、Singleton/Service Locator、ScriptableObjectによる型オブジェクト、State、CommandなどをUnity C#で扱う。本人ブログから案内するGitHubにはServiceLocator、Singleton、StateMachineのコードがあり、READMEでも当該動画との対応を説明している。

出典:デザインパターン講座の担当者紹介と全6回目次 / 本人による個人開発アプリの技術紹介・自作ツールへのリンク / 本人の公開コードと講座対応を示すREADME

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

C#の理解とコード構造を分けて選ぶ

選び方の目安:型の共通化やインターフェースを使う理由を整理したいならC#スキルアップ、状態や共有サービスなどの役割分担を考えたいならデザインパターン。後者はUnity固有のScriptableObjectやAssembly Definitionも扱う。クラスを書いた経験があると追いやすい、というのは編集上の目安である。

出典:C#スキルアップの対象者・全3回目次(公式HTMLを直接取得) / デザインパターン講座の担当者紹介と全6回目次

今ある作品の実装・設定を改善する

選び方の目安:DOTweenとMecanim、AudioClip、UniTask、C#の効率化、ミップマップ、実機デバッグから現在の課題に近い回を選ぶ。公式対象はUnityの入門書やチュートリアルを終えた人。2021年の紹介記事であり、外部アセットの現行版・料金や全7回の共通Editor版は別途確認したい。

出典:使いこなし術の対象者・全7回目次(公式HTMLを直接取得)

シェーダーをコードから理解する

選び方の目安:頂点・画素の処理、座標変換、半透明と深度の関係を学びたい場合に。公開目次はShaderLabとCgを用いる6回構成。ノード操作が目的のShader Graph入門とは学ぶ手段が異なる。具体的なEditor版は未確認で、現行URP/HDRPへそのまま適用できることは保証されていない。

出典:シェーダー入門の全6回公開目次

公開コードと動画の範囲を照合する

選び方の目安:動画の設計を自分のコードと比べたいときは、本人のGitHubを補助資料として参照できる。ただし確認できた公開フォルダーは3種で、全6回の演習一式がそろうとは限らない。リポジトリは閲覧のみで、サンプルの実行や現行Unityでの互換性は未検証。

出典:本人の公開コードと講座対応を示すREADME / デザインパターン講座の担当者紹介と全6回目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unityシェーダプログラム入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

Unityシェーダプログラム入門

公式概要:レンダリングの基礎から、コードでUnityシェーダーを書き始めるための知識を学ぶ。

  • 描画の役割とShaderLab
  • 頂点と画素の計算
  • 精度と半透明の扱い
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

シェーダー描画中級
対応版
Editor版未確認。ShaderLabとCgを使う旧来のコードシェーダー教材
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。

この教材での担当:講師

Unity使いこなし術:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

Unity使いこなし術

DOTween、UniTask、AudioClip、テクスチャ設定、デバッグ用アセットを知り、Unity制作の改善候補を見つける。

  • DOTweenとMecanimを比較
  • 音声アセットの設定
  • 非同期処理の入口
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

中級DOTweenUniTask
対応版
紹介記事は2021年4月7日。シリーズ共通のUnity Editor版・DOTween/UniTask等の版は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。

この教材での担当:講師

C#スキルアップ講座:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

C#スキルアップ講座

公式概要:Unityを題材に、初学者が曖昧にしやすいC#の機能と設計を見直す。

  • オブジェクト指向を整理
  • データ指向との対比
  • 型を共通化し役割を分ける
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

C#設計中級
対応版
単一のEditor版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。

この教材での担当:講師

UnityC#で学ぶデザインパターン:教材案内カード(書影ではありません)
動画シリーズ

アマガミナブログ

UnityC#で学ぶデザインパターン

Singleton、Service Locator、型オブジェクト、State、CommandをUnity C#で実装する考え方を学ぶ。

  • 共有機能へのアクセス
  • ScriptableObjectの型オブジェクト
  • 状態ごとの処理
内容・カリキュラムを見る →

無料公開

C#設計ScriptableObject
対応版
紹介記事は2021年4月7日。各動画で使用するUnity Editor・C#の具体的な版は未確認。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公開教材は無料。素材・実機・外部サービス等の費用は別途確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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