NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
← 著者・講師一覧

AUTHOR / INSTRUCTOR

Andrew Edmonds

監修

『Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング』の「監修者について」に掲載。刊行時の紹介では、プログラミング・ゲーム開発と教育の経験を持ち、Unity認定のプログラマー/インストラクターとしてゲーム制作を教えている。

公式で確認した別表記:アンドルー・エドモンズ

専門分野と担当内容

ソフトウェア開発からゲーム制作教育へ

刊行時の紹介では、Washburn Universityでコンピューターサイエンスを学び、カンザス州議会のソフトウェア技術者を3年間経験した後、5年間高校生にコーディングとゲーム制作を教えた。Unity製VRゲームによる2019年SkillsUSA全米大会のゲーム開発部門優勝を支援した実績も掲載されている。

出典:正規販売元の日本語版p.v公開画像を目視:監修者の職歴・指導実績 / Seattle Central College公式講師紹介:職歴と指導実績を本書紹介と照合、プロジェクト中心の指導方針と共同設立団体

制作プロジェクトを中心にした指導方針

Seattle Central Collegeの公式講師紹介では、授業全体をプロジェクト中心に構成し、必要な学習資料を添えて制作を支援すると説明する。教室をゲームスタジオのように捉え、学習者が作りたい作品を完成へ近づけるため、次に必要な学びを助ける方針が示されている。

出典:Seattle Central College公式講師紹介:職歴と指導実績を本書紹介と照合、プロジェクト中心の指導方針と共同設立団体

公開紹介に記載された制作団体

2026年10月11日に確認したSeattle Central Collegeの公開紹介では、Team Tree GamesとPharaoh Training Solutionsの共同設立者としても紹介される。大学・州議会での職歴・2019年大会の指導実績が本書の人物紹介と一致しており、この講師紹介を経歴の補足として参照している。

出典:Seattle Central College公式講師紹介:職歴と指導実績を本書紹介と照合、プロジェクト中心の指導方針と共同設立団体 / 正規販売元の日本語版p.v公開画像を目視:監修者の職歴・指導実績

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

指導方針と本書での担当を区別する

編集上の案内:この本で確認できる担当は監修・技術レビュー。プロジェクト中心という本人の指導方針を、本書全体の執筆方針や章の担当と同一視しない。収録書籍はUnity 2020を扱う原著第5版の日本語訳であり、後続版への参加はこのページからは確認できない。

出典:正規販売元の日本語版p.v公開画像を目視:監修者の職歴・指導実績 / 正規販売元の書誌:原著第5版の翻訳、著者と訳者の担当

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:監修

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング:公式提供の書影リンク
書籍

インプレス

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング

C#の型・メソッド・オブジェクト指向を学び、移動・ジャンプ・射撃・収集・敵の巡回を持つ3Dゲームへ結びつける。後半でコレクション、ジェネリック、デリゲート、イベント、例外処理を整理する。

  • C#をUnityのコンポーネントへつなぐ
  • 制御とオブジェクト指向を固める
  • 3Dレベルと操作を組み立てる
内容・カリキュラムを見る →

旧版環境に注意 / 有料

C#3D
対応版
Unity 2020/原著第5版の2021年日本語訳。原著READMEは2020.1.0f1、確認したCh_13_Starterは2020.1.2f1
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
¥3,9602026-10-08の正規販売元の電子版税込表示。購入時の最終条件を確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

選んだ教材を比較