翻訳版と原著版の照合編集上の案内:日本語で読みたい場合の選択肢。対応する原著は第5版なので、別版の英語サンプルや目次を参照する際は版の一致を確認したい。Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング出典:公式販売書誌:掲載当時の職業紹介・担当・公開目次
書籍☆インプレス著者 Harrison Ferrone翻訳 吉川邦夫ほか2件の担当表記Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミングC#の型・メソッド・オブジェクト指向を学び、移動・ジャンプ・射撃・収集・敵の巡回を持つ3Dゲームへ結びつける。後半でコレクション、ジェネリック、デリゲート、イベント、例外処理を整理する。C#をUnityのコンポーネントへつなぐ制御とオブジェクト指向を固める3Dレベルと操作を組み立てる内容・カリキュラムを見る →旧版環境に注意 / 有料C#3D対応版Unity 2020/原著第5版の2021年日本語訳。原著READMEは2020.1.0f1、確認したCh_13_Starterは2020.1.2f1形式・言語書籍 / 原著言語:英語日本語対応翻訳本文¥3,9602026-10-08の正規販売元の電子版税込表示。購入時の最終条件を確認。 比較