NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
← 著者・講師一覧

AUTHOR / INSTRUCTOR

吉川邦夫

翻訳

2021年刊の著者・訳者紹介では、制御系ソフトウェアのプログラマーを経て独立した翻訳家として紹介される。C#・C++・JavaScriptなどのプログラミング技術書を翻訳。

専門分野と担当内容

日本語版を担当する翻訳者

2021年刊の訳者紹介には、Scott Meyersらの「Effective」シリーズや『ゲームプログラミングC++』などの訳書を掲載。本書での担当は日本語への翻訳であり、原著者はHarrison Ferrone。書誌だけからゲーム作例の設計や実装を訳者に帰属させない。

出典:公式販売書誌:掲載当時の職業紹介・担当・公開目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:翻訳

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング:公式提供の書影リンク
書籍

インプレス

Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング

C#の型・メソッド・オブジェクト指向を学び、移動・ジャンプ・射撃・収集・敵の巡回を持つ3Dゲームへ結びつける。後半でコレクション、ジェネリック、デリゲート、イベント、例外処理を整理する。

  • C#をUnityのコンポーネントへつなぐ
  • 制御とオブジェクト指向を固める
  • 3Dレベルと操作を組み立てる
内容・カリキュラムを見る →

旧版環境に注意 / 有料

C#3D
対応版
Unity 2020/原著第5版の2021年日本語訳。原著READMEは2020.1.0f1、確認したCh_13_Starterは2020.1.2f1
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
¥3,9602026-10-08の正規販売元の電子版税込表示。購入時の最終条件を確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

選んだ教材を比較