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AUTHOR / INSTRUCTOR

Antoine Lassauzay

制作協力

Unity公式UI Toolkitガイドの制作協力者。2025年版ではスタッフ・ソフトウェア開発者として紹介される。

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版

体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。

  • 2つの公式サンプルを使い分ける
  • 素材・レイアウト・スタイルの基盤
  • 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
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UI ToolkitUI
対応版
Unity 6/UI Toolkit
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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