読みやすさを整えるか、責務を分けるか
スタイルガイドは命名・整形・チーム規約、SOLIDは責務と依存関係・11の設計パターンが中心。編集上の案内として、手元のコードの読みづらさには前者、機能追加で結合が増える悩みには後者の目次を照合する。
AUTHOR / INSTRUCTOR
著者
3D・VFXアーティストとして映画やテレビに携わった経験を持つゲーム開発者・教育者。Unity公式のUI、C#、VFX、設計パターンのガイドを執筆。
2025年版の寄稿者ページは、UI ToolkitガイドとDragon Crashers・QuizUの主著者兼作成者として紹介する。Dragon CrashersにはEduardo Oriz、QuizUにはThomas Krogh-Jacobsenも制作協力しており、単独制作と解釈しない。
VFXガイドでは主著者、C#スタイルとSOLIDのガイドでは執筆者として記載される。VFX冊子は映画・テレビの3D/VFX経験を紹介するが、カタログでは現在の案件や所属まで確認した経歴として広げない。
出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介
公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。
スタイルガイドは命名・整形・チーム規約、SOLIDは責務と依存関係・11の設計パターンが中心。編集上の案内として、手元のコードの読みづらさには前者、機能追加で結合が増える悩みには後者の目次を照合する。
UI ToolkitはUXML・USS・データバインディングなどの画面構築、VFXはグラフの生成・更新・描画やゲームとの連携を扱う。両方にグラフィックス要素はあるが、UI作成の手順がVFX Graphの入門を兼ねるわけではない。
UI ToolkitはDragon CrashersとQuizU、SOLIDは各パターンを示す個別デモを参照する。完成ゲーム一本を最初から制作する順序を期待せず、学ぶ機能に対応するサンプルを確認する読み方を提案する。
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。
この教材での担当:著者
Unity Technologies
体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。
無料PDF・登録不要で本文取得確認
この教材での担当:著者
Unity Technologies
炎・煙・リボン・衝突反応などのVFXを、グラフ構造、素材の生成、ゲーム内のイベント接続、計測まで分けて組み立てるための参照書。
実習前にCompute Shader対応とURP/HDRPを確認。URPでVFX Graphを使う場合はリニア色空間が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
この教材での担当:著者
Unity Technologies
入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。
付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認
この教材での担当:著者
Unity Technologies
変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。
無料PDF・登録不要で本文取得確認