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AUTHOR / INSTRUCTOR

Wilmer Lin

著者

3D・VFXアーティストとして映画やテレビに携わった経験を持つゲーム開発者・教育者。Unity公式のUI、C#、VFX、設計パターンのガイドを執筆。

専門分野と担当内容

UI Toolkitでは、解説と2つのサンプルを制作

2025年版の寄稿者ページは、UI ToolkitガイドとDragon Crashers・QuizUの主著者兼作成者として紹介する。Dragon CrashersにはEduardo Oriz、QuizUにはThomas Krogh-Jacobsenも制作協力しており、単独制作と解釈しない。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介

映像表現とコード設計を別々のガイドで扱う

VFXガイドでは主著者、C#スタイルとSOLIDのガイドでは執筆者として記載される。VFX冊子は映画・テレビの3D/VFX経験を紹介するが、カタログでは現在の案件や所属まで確認した経歴として広げない。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

読みやすさを整えるか、責務を分けるか

スタイルガイドは命名・整形・チーム規約、SOLIDは責務と依存関係・11の設計パターンが中心。編集上の案内として、手元のコードの読みづらさには前者、機能追加で結合が増える悩みには後者の目次を照合する。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

画面UIと粒子表現では使う仕組みが異なる

UI ToolkitはUXML・USS・データバインディングなどの画面構築、VFXはグラフの生成・更新・描画やゲームとの連携を扱う。両方にグラフィックス要素はあるが、UI作成の手順がVFX Graphの入門を兼ねるわけではない。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

サンプルを選んで本文と照合する

UI ToolkitはDragon CrashersとQuizU、SOLIDは各パターンを示す個別デモを参照する。完成ゲーム一本を最初から制作する順序を期待せず、学ぶ機能に対応するサンプルを確認する読み方を提案する。

出典:公式書誌・本人または制作元による紹介 / 公式書誌・本人または制作元による紹介

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity 上級開発者向けUI Toolkit ー Unity 6版

体力ゲージ、プレイヤー一覧、設定トグルを題材に、UXML/USSの画面構造とC#のゲームデータを分離して結び、更新や描画の負荷を調べる。

  • 2つの公式サンプルを使い分ける
  • 素材・レイアウト・スタイルの基盤
  • 同じ体力ゲージをUXMLとC#で結ぶ
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

UI ToolkitUI
対応版
Unity 6/UI Toolkit
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:著者

Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity で高度なビジュアル エフェクトを作成するための決定版ガイド (Unity 6 対応)

炎・煙・リボン・衝突反応などのVFXを、グラフ構造、素材の生成、ゲーム内のイベント接続、計測まで分けて組み立てるための参照書。

  • VFX制作の入口
  • グラフのデータと制御
  • サンプルから表現を分解
内容・カリキュラムを見る →

実習前にCompute Shader対応とURP/HDRPを確認。URPでVFX Graphを使う場合はリニア色空間が必要。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

VFX Graphエフェクト
対応版
Unity 6対応/PDF内のVFX Graph参照は17.0系
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:著者

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

デザインパターンとSOLIDでコードをレベルアップ

入力・移動・効果音の責務分離、ドアとスイッチの依存関係、取り消し履歴、HP表示の更新方式などを題材に、設計を変える理由と追加の複雑さを比較する。

  • SOLIDを変更前後のコードで読む
  • Unityでインターフェースを渡す
  • 生成・再利用・寿命を比較する
内容・カリキュラムを見る →

付属サンプルの確認時点の対応表はUnity 6000.0.11f1/URP。Built-inとHDRPは非対応と表示。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#設計デザインパターン
対応版
PDFはUnity 6 Preview版/付属サンプルのストア対応表は6000.0.11f1・URP
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:著者

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版

変数・イベント・UI要素の命名、Inspectorに見せるフィールド、コメントや整形の選択を、具体例を使ってチームの短いコード規約へ落とし込む。

  • 規約をチームの判断に合わせる
  • フィールド・型・enumの名前を区別する
  • イベント名から発火のタイミングを読めるようにする
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

C#コード品質チーム開発
対応版
Unity 6版/PDF著作権表記2025
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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