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AUTHOR / INSTRUCTOR

Brian Will

著者

Unity公式DOTS入門ガイドの主著者。2024年版ではUnityのシニアソフトウェアエンジニアとして紹介される。

専門分野と担当内容

DOTSを実装へつなぐトレーニング活動

Unity 2022 LTSを対象とする公式DOTS Bootcampでは、開発者によるDOTSの理解とゲームの性能向上を支援するホストとして紹介されている。公開講座紹介によると、講座はFirefightersサンプルを使い、GameObjectベースのプロジェクトへECS、C# Job System、Burst Compilerを段階的に取り入れる構成。ガイドの執筆に加え、具体的な実装を通じた学習活動が案内されている。

出典:Unity公式:DOTS Bootcampのホスト紹介と講座構成

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS)

配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。

  • Jobsは処理の実行単位と依存関係
  • Burstは選んだコードを最適化する
  • ECSはデータのまとまりを変える
内容・カリキュラムを見る →

PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

DOTSECS最適化
対応版
PDFはUnity 2022 LTS版/参照先の現行公式サンプルはUnity 6.2・DOTS関連パッケージ1.4
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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