クリックと画面遷移から始める
選び方の目安:三つの部屋を探索してアイテムを集める流れなら脱出編、二択の分岐から結果画面へ進む流れなら診断編。診断編の例は7設問・8結果のランチ選び。両編の記載環境はUnity 2022.3.9f1で、作者もその版のWebGLはモバイル正式対応外と注意している。
AUTHOR / INSTRUCTOR
著者
Budding Lab.編集部としてUnityのゲーム制作連載を執筆。公式紹介ではWebサイト・動画制作や販促関連の仕事を行い、自作ブラウザゲームも公開している。
Budding Lab.編集部として連載を執筆し、著者紹介ではWebサイト・動画制作や販促関連の仕事を行うと説明。自作ブラウザゲームを公開し、その制作工程を初心者向け記事にしている。連載本文では自身をゲーム開発初心者と位置づけており、ゲーム会社での所属や専門講師としての経歴は確認していない。
各シリーズの第1回で、ゲーム全体の流れ、画面、必要な仕掛け、画像・音を先に洗い出す。脱出、二択の診断、ドラッグパズル、見下ろしアクションという異なる題材でも、規模を抑えて最後まで作る方針が共通する。診断編では画像を省いてテキスト中心にする選択肢も説明している。
出典:脱出編第1回・対象者・設計・使用環境 / 診断編第1回・著者紹介・設計・使用環境 / パズル編第1回・操作・素材・Unity 6000.2.7f2 / トップダウン編第1回・制作範囲・Unity 6000.4.1f1
脱出編は部屋の探索とアイテム収集、診断編は設問の二択と結果表示、パズル編はピースの入手とドラッグ配置を扱う。トップダウン編はキャラクターをキー・タップで歩かせる迷路の収集ゲーム。どの連載も同じ機能の焼き直しではなく、入力とゲームの成立条件が異なる。
出典:脱出編第1回・対象者・設計・使用環境 / 診断編第1回・著者紹介・設計・使用環境 / パズル編第1回・操作・素材・Unity 6000.2.7f2 / トップダウン編第1回・制作範囲・Unity 6000.4.1f1
公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。
選び方の目安:三つの部屋を探索してアイテムを集める流れなら脱出編、二択の分岐から結果画面へ進む流れなら診断編。診断編の例は7設問・8結果のランチ選び。両編の記載環境はUnity 2022.3.9f1で、作者もその版のWebGLはモバイル正式対応外と注意している。
選び方の目安:画面を押すだけでなくドラッグ&ドロップを扱いたい場合に。5個のピースのうち正しい4個を配置する構成で、ダミーの見分けも含む。Unity 6000.2.7f2を使用し、脱出・診断編とはEditor世代が異なる。画像や音は各配布元の条件を確認して用意する。
選び方の目安:見下ろしの迷路を移動し、収集物を取るゲームを作りたい場合に。掲載例はUnity 6000.4.1f1で、PCのキー操作とモバイルのタップ操作を想定する。第1回で示す目標は収集によるクリアなので、戦闘や複雑なRPGシステムまで含む教材としては選ばない。
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。
この教材での担当:著者
Budding Lab.
三つの部屋から必要なアイテムを集めて脱出する、クリック操作の短編ゲームを作る。
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この教材での担当:著者
Budding Lab.
はい・いいえの回答で設問が分岐し、八種類のランチ結果を表示する診断ゲームを作る。
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この教材での担当:著者
Budding Lab.
隠された五つのピースから正解の四つを選び、ドラッグして所定の位置にはめるパズルを作る。
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この教材での担当:著者
Budding Lab.
迷路を歩いてお菓子を集める見下ろし型ゲームを、Tilemapと追従カメラを使って作る。
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