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超入門!Unityでパズルゲームを作ろう!:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

超入門!Unityでパズルゲームを作ろう!

隠された五つのピースから正解の四つを選び、ドラッグして所定の位置にはめるパズルを作る。

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の公開章で、制作手順を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開された制作内容を学習テーマ別に独自要約。項目数と連載の回数は一致しない。

  1. ピースと正解位置を設計する

    五つのピース、四つの配置場所、所持欄を決め、縦長画面の短い探索パズルとしてまとめる。

  2. 開始・プレイ・終了画面を組む

    Image、Button、Textで必要な画面を配置し、シーンの登録と切り替えを準備する。

  3. クリックでピースを取得する

    画面内の入手対象と所持欄の表示を結び、取得時のSEをOnClickから鳴らす。

  4. ドラッグとスナップを作る

    ドラッグ開始・移動・終了のUIイベントでピースを動かす。配列のスナップ先との距離を調べ、近い場所へ吸着させる処理と、正しい配置かを示すフラグを持たせる。

  5. 正解位置をそろえて判定する

    各ピースの正誤フラグを配列で調べ、すべて正しい時にクリア音と画面遷移を実行する。

  6. Webビルドを調整する

    Build ProfilesからWebへ出力し、コード削減・圧縮など作者が試した軽量化設定を確認する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:倉庫番はキー入力1回で1マス動かす。本連載は自由なドラッグとスナップ、各ピースの正解フラグを使うので、UIベースの組み合わせパズルの土台にしやすい。

目指す成果

  • クリックでピースを集め、ドラッグして配置先へ吸着させる「Drag and Snap」型の小作品を作る。
  • EventSystemsのドラッグイベントから座標と正解状態を更新する。
  • 全ピースの正誤を配列で確認し、クリア音・画面遷移・Webビルドへ進める。

必要な知識・準備

  • Unity 6000.2.7f2のPC環境。5つのピース、4つの配置先、所持欄用の画像と音を用意する。編集上の案内:配列、bool、foreach、RectTransformの位置を理解すると判定部分を追いやすい。

収録範囲と注意点

  • 掲載ドラッグ処理はInput.mousePositionを使用。マウスとタッチで同じ操作感になるかは実機ごとの確認が必要。
  • Web軽量化ではManaged Stripping Level=HighやBrotli/Decompression Fallbackなどを扱うが、作者の作例での設定。別のゲームやサーバーにそのまま最適とは限らない。
  • ランダム盤面、時間制限、解答の自動生成は確認した連載に含まれない。配布プロジェクト一式・個別サポート保証は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:画面内の物を見つけ、ドラッグして正しい場所にはめる短いパズルを作りたい人。UIイベントと位置の距離判定を組み合わせる練習になる。

学べる範囲と選ぶときの注意

設計から第2〜6回の本文を確認。スナップ対象の配列、foreachでの全問正解判定、Build Profilesと軽量化の設定例を確認。配信ファイルや端末別操作は未検証。

サポート・付属データ

全6回の公開記事に、ドラッグ処理と正解判定のコード、画面例、サンプルゲームへのリンクがある。画像・音は制作に合わせて用意する形式で、商用利用条件は素材元を確認する。添削や返信期限は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:第5回のドラッグ開始・移動・終了を1ピースだけで試し、近づけた時の吸着距離を調整する。正解/不正解を確かめてから枚数を増やし、最終回でWebビルドのサイズと実際の配信を確認する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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