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AUTHOR / INSTRUCTOR

馬原伸夫

講師

UnityのVFX・シェーダー開発・最適化を手掛けるテクニカルアーティスト。大学・専門学校での指導や『Substance Designer入門』の共著経験がある。

専門分野と担当内容

背景制作からVFX・制作環境の整備へ

公式の公開プロフィールでは、ゲーム制作会社を経て独立し、3DCG背景、VFX、テクニカルアートに従事。Unityのシェーダー開発、最適化、ワークフロー構築を活動の軸としている。

出典:Coloso公式:独立・教育・著書の公開プロフィール、インタビュー、四属性の目次と準備物

教育とノード技術の執筆経験

大学・専門学校での非常勤講師や特別講義を経歴に掲載。『Substance Designer入門』はKtk.kumamoto氏との共著で、『Shader Graph Hands-On Book -ver.URP-』も著書として紹介されている。

出典:Coloso公式:独立・教育・著書の公開プロフィール、インタビュー、四属性の目次と準備物

素材の仕組みと画面内の役割をつなぐ

インタビューでは視界を妨げない演出と描画負荷への配慮を説明。講座ではSubstanceの素材生成をShader Graph・Particle Systemへつなぎ、四属性の動き、データ最適化、制作意図の説明へ進む。

出典:Coloso公式:独立・教育・著書の公開プロフィール、インタビュー、四属性の目次と準備物

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Substanceの利用環境を先に確認

公式難易度は初級〜中級。準備物はUnity 6.3とSubstance 3D Designer 15.0.3。Maya・Houdiniを持たなくても提供メッシュで実習可能との案内がある。編集上の準備:ソフトの利用料金を別途確認する。

出典:Coloso公式:独立・教育・著書の公開プロフィール、インタビュー、四属性の目次と準備物

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

基礎から企業ポートフォリオまで学ぶ、ロジカルな四大属性ゲームエフェクト:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Coloso

基礎から企業ポートフォリオまで学ぶ、ロジカルな四大属性ゲームエフェクト

炎の燃え上がり、稲妻の閃光、水のうねり、トルネードの4作品を、素材生成・Shader Graph・Shurikenの連携で制作する講座。

  • 素材とシェーダーの土台(第2〜7講)
  • 炎:形と熱の変化(第8〜10講)
  • 雷:鋭さと短い明滅(第11〜13講)
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

初級中級VFX
対応版
公式準備物はUnity 6.3。公開第2講の環境構築にはUnity 6(URP)と明記。収録全編のEditor版は未検証。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。
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