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基礎から企業ポートフォリオまで学ぶ、ロジカルな四大属性ゲームエフェクト:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

基礎から企業ポートフォリオまで学ぶ、ロジカルな四大属性ゲームエフェクト

炎の燃え上がり、稲妻の閃光、水のうねり、トルネードの4作品を、素材生成・Shader Graph・Shurikenの連携で制作する講座。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介で確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は日本語。公式が日本語音声の講座として案内。日本語販売ページという理由だけでは分類していない。

Coloso公式の通常版講座詳細に音声「日本語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ja を確認。

公式掲載の紹介・作例動画

提供元の動画掲載ページ。公式ページ掲載のYouTubeプレーヤーです。再生できない場合は提供元でご確認ください。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 素材とシェーダーの土台(第2〜7講)

    連携環境を整え、Tile Sampler/Noiseで素材を生成。Time・UV Scroll・Stepから、歪み・消失・色収差の制御へ進む。

  2. 炎:形と熱の変化(第8〜10講)

    Substanceで筆致やかすれのある形を生成。3色の変化に歪みと消失を重ね、Shurikenとシェーダーを結んで火の粉を加える。

  3. 雷:鋭さと短い明滅(第11〜13講)

    WarpとNoiseで角のある稲妻を作り、Time・発光・色収差で瞬間的な閃光を表す。地面との境界にはSoft Edgeを用い、電磁波・衝撃波を加える。

  4. 水:流れを層に分ける(第14〜16講)

    CloudsとDirectional Warpで水筋を作る。2層のUV移動、歪み、深度に応じた透明度を組み合わせ、泡・氷への質感変更も扱う。

  5. 風:見えない流れを示す(第17〜19講)

    線状の気流素材と背景の屈折を組み合わせる。板ポリゴンの風の刃、メッシュの竜巻、砂や木の葉を伴う表現へ展開する。

  6. 完成と説明(第20〜23講)

    照明・ポスト処理で作品を整え、Memory/Drawcallを考えたデータ管理へ進む。制作ロジックと技術的意図をポートフォリオで伝える方法を扱う。

ほかの教材と比べるポイント

公式目次による比較:秋山高廣の「VFX Graphで表現する15種のSci-Fiエフェクト」はVFX Graphの例題を増やし、After Effects・Timeline・Cinemachineで動画へまとめる構成。本講座はSubstanceでの素材生成とShader Graph・Shurikenを四属性へ結び付ける構成。作品数や使用機能の違いで選べるが、品質や優劣の実測比較ではない。

目指す成果

  • 四属性を素材・シェーダー・粒子の役割に分けて組み立てる制作工程を学ぶ。
  • 炎の上昇感や雷の一瞬の明滅など、形状と発生・消失の緩急を対応させる。
  • 完成した表現の意図とデータ負荷を説明するポートフォリオ制作へ進む。

必要な知識・準備

  • 公式準備物はUnity 6.3、Substance 3D Designer 15.0.3。第2講はUnity 6(URP)の設定と連携環境の構築。
  • Maya・Houdiniはサブツール。未所有でも配布Unity Projects内のメッシュで実習可能という公式説明。
  • ソフトのライセンス同梱や利用料金は公開販売説明では未確認。受講料とは別に利用条件を確認する。

収録範囲と注意点

  • Unityだけで完結せずSubstance Designerの利用環境が必要
  • ポートフォリオ制作を扱うが就職や企業採用を保証する講座ではない
  • Unity 6.3は現在の準備物欄の指定。講義全編が6.3で再収録されたことや、他のUnity版との互換性は確認していない。
  • ソフト料金・ライセンス同梱の記載は確認できない。Maya/Houdiniの購入を必須とは扱わない。
  • 配布データの商用ゲームへの組み込みや再配布を許す個別条項は公開講座説明では未確認。一般FAQは資料の無断転載・販売・共有を禁じる。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:四属性の形と動く理由を説明しながら、ノードで素材から組み立てたい人向け。既成素材を配置するだけでなく、生成と制御の過程を学びたい場合の候補。

始める前に確認すること

公式難易度は初級〜中級。準備物はUnity 6.3とSubstance 3D Designer 15.0.3。Maya・Houdiniはサブツールで、未所有でも提供メッシュにより実習できると案内。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式の公開販売説明、23講の目次、講師インタビューを確認した内容整理。未受講で、プレビュー動画の視聴、配布データ取得、Unityでの実行はしていません。性能改善や完成品質を実測したレビューではありません。

サポート・付属データ

講座解説資料、マスターシェーダーのUnity Package、Substanceの.sbs、Unity Projectsデータ(Zip/Github)を案内。動画23本は無期限表示。資料の取得・展開はしておらず、実際のファイル構成と個別添削は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:まず炎一作で、素材形状・歪み量・消失速度を一つずつ変えて記録する。次に雷と発生・消失の時間を比べ、属性らしさを説明してから独自作品へ進む。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Coloso/馬原伸夫の公式掲載ページ

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