効果が何を伝えるか考えながらShurikenを学ぶ場合
編集上の案内:自然現象、キャラクターの状態、攻撃など、用途ごとに粒子表現の作例を増やしたい場合の候補。著者の説明を手掛かりに、再現後は「何を伝える効果か」「対象が見えるか」を確かめるとよい。2016年刊で、書籍のサンプルはUnity 4.6・5・5.3向け。現行VFX Graphの操作を学ぶ本としては選ばず、手元の刷の正誤表も確認する。
出典:翔泳社:著者クレジット・Shurikenの31作例・対象版・正誤表 / 翔泳社CodeZineの本人インタビュー(2016年):制作職歴・表現の目的と視認性・処理負荷