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AUTHOR / INSTRUCTOR

ktk.kumamoto

著者

Unityのゲームエフェクト教材の著者。自身のブログ「ゲーム開発奮闘記」でエフェクト・アプリ開発を解説し、アプリも制作。

公式で確認した別表記:KTK_kumamoto

専門分野と担当内容

背景3Dからゲームエフェクトへ

2016年の翔泳社の本人インタビューでは、ゲーム会社で背景3D制作とデバッグを担当した後、エフェクト制作に携わったと説明。PSP・PS Vita向けのゲームエフェクト、フィーチャーフォン向けFlashアニメ、Unityによるスマホ向けゲームエフェクトの制作経験を挙げている。当時はUI設計も担当しており、これは取材時点の職務紹介。

出典:翔泳社CodeZineの本人インタビュー(2016年):制作職歴・表現の目的と視認性・処理負荷

見た目の役割・視認性・負荷を重視

同インタビューでは、エフェクトを攻撃の命中やキャラクターの状態などをプレイヤーへ伝える表現として捉える。派手さだけでなく、キャラクターなどの見せるべき対象を隠さないことや処理落ちを避けることを重視し、ゲーム内で発生位置・大きさ・タイミングを確かめるUnityの制作環境について説明している。

出典:翔泳社CodeZineの本人インタビュー(2016年):制作職歴・表現の目的と視認性・処理負荷

書籍と公開作例で粒子表現を解説

『Unity ゲームエフェクト入門』の著者として、Shurikenの31作例を扱う。本人ブログでも同書の執筆を明示し、雨粒が地面に当たると波紋を出す作例では、Sub EmittersとCollisionの設定を順に解説している。書籍以外にも、表現とParticle Systemの設定を対応させる公開記事があることを確認できる。

出典:翔泳社:著者クレジット・Shurikenの31作例・対象版・正誤表 / 本人ブログ(2016年):本書の執筆明示・雨と波紋のSub Emitters作例

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

効果が何を伝えるか考えながらShurikenを学ぶ場合

編集上の案内:自然現象、キャラクターの状態、攻撃など、用途ごとに粒子表現の作例を増やしたい場合の候補。著者の説明を手掛かりに、再現後は「何を伝える効果か」「対象が見えるか」を確かめるとよい。2016年刊で、書籍のサンプルはUnity 4.6・5・5.3向け。現行VFX Graphの操作を学ぶ本としては選ばず、手元の刷の正誤表も確認する。

出典:翔泳社:著者クレジット・Shurikenの31作例・対象版・正誤表 / 翔泳社CodeZineの本人インタビュー(2016年):制作職歴・表現の目的と視認性・処理負荷

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

翔泳社

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法

火・水などの自然表現から、キャラクターの状態表示や攻撃演出まで、31種類のShuriken作例で粒子と素材の組み合わせを学ぶ。

  • 粒子表現の土台
  • テクスチャから初作例へ
  • 自然現象を作る
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

演出
対応版
Unity 4.6/5/5.3
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,740出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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