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Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法

火・水などの自然表現から、キャラクターの状態表示や攻撃演出まで、31種類のShuriken作例で粒子と素材の組み合わせを学ぶ。

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開目次の分野別構成に基づく案内。細かい作例名は未確認のため追加していない。Alpha・Start Color・Length Scaleは、本文全編の確認ではなく公式正誤表から確認できた設定名。

  1. 粒子表現の土台

    Particle Systemの構成と、パラメーターを変えて見た目を調整する進め方をつかむ。

  2. テクスチャから初作例へ

    基本的な素材作成から始め、粒子に使う画像とエフェクトの関係を学ぶ。

  3. 自然現象を作る

    火や水を題材に、自然らしく見える粒子の動きと外観を組み立てる。

  4. キャラクターに組み込む

    単体の効果を作る段階から、キャラクターに付随する演出へ進む。

  5. 状態を見せる

    ゲーム内の状態を視覚的に伝えるエフェクトを作り、演出の役割を学ぶ。

  6. 攻撃を印象付ける

    アクションやRPG向けの派手な攻撃など、ゲームを盛り上げる作例に取り組む。

  7. Unity 5.3の追加機能

    刊行時点のShuriken拡張を確認し、従来の作例との機能差を読む。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:本書は31作例を使うShuriken入門。2019年のゲームエフェクト マスターガイドは各モジュールとShader Graph・Houdini等の素材制作まで広げる。2023年のVFX Graph版はノード編集、UTS2本はキャラクターの陰影設計が主題なので、取り組みたい作業で選ぶ。

目指す成果

  • 31種類のエフェクト作例を通じ、素材と粒子設定を組み合わせる練習ができる。
  • 既存ゲームに加える演出部品を作る本で、ゲーム全体のルールや公開工程は主題ではない。

必要な知識・準備

  • エフェクト制作は初めてでも取り組めると出版社が案内している。
  • 編集上の目安として、Unityのシーン操作と素材の取り込みに慣れておくとよい。
  • 本文の基準版と後から追加された2018〜2020用サンプルを区別する。追加配布があっても、本文全体が新版向けに書き直されたとは確認していない。

収録範囲と注意点

  • Unity 4.6・5・5.3向けの2016年教材。画面やシェーダー設定は現在の環境との差分確認が必要。
  • Shurikenの作例集であり、VFX Graphの導入やノード制作を学ぶ教材としては選ばない。
  • 公開目次から確認できるのは作例の分野と章構成。31作例の全名称、全モジュールの解説範囲、使用シェーダーの詳細は未確認。
  • 2018・2019・2020用サンプルの配布表示はあるが、Unity 6やURP・HDRPでの再現性を保証する情報ではない。配布物の再利用条件も未確認。

目的が近い教材との違い

順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の目安:インディー開発で演出の部品を増やしたい人や、粒子設定を変えながら見た目を覚えたい人。出版社はエフェクト未経験者も対象とする。

始める前に確認すること

エフェクト制作が初めての人向け。編集上の準備としてUnityのシーン操作・素材取り込みに慣れ、本文の旧UIと手元のEditorの違いを確認しておく。

学べる範囲と選ぶときの注意

出版社の全8章目次・正誤表・配布ファイル一覧、著者の刊行案内と出版社運営媒体のインタビューを確認。31作例すべての名称・制作手順を読めたわけではない。書籍本文の読了、README本文・ZIP内確認、デモ実行は未実施。

サポート・付属データ

本文向けのUnity 4.6・5・5.3用に加え、出版社の配布一覧にはUnity 2018・2019・2020用サンプル(各約45MB)、2021-01-22更新のREADMEと第3〜6章/第7〜8章のデモも掲載。正誤表にはAlpha、Start Color、Length Scale等の修正があり、手元の刷と照合する。

学んだ後の小さな練習

編集上の進め方:利用する版のサンプルとREADMEを確認し、正誤表を開いて作例を進める。p.74のLength Scaleは2から3、p.219のStart ColorはRGBAのBが193から0へ訂正されているため、見た目が合わない時の確認点になる。

この紹介で確認できた範囲

著者インタビューは、炎で燃焼、ヒットで命中、紫の泡で毒状態を伝えるという役割を説明し、キャラクターを隠すほどの盛りすぎや処理負荷に注意を促す。これは著者の制作方針として参照し、それぞれが本書の31作例に含まれると断定していない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

翔泳社/ktk.kumamotoの公式掲載ページ

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