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AUTHOR / INSTRUCTOR

Micheal Lanham

著者

ゲーム、グラフィックス、GIS、AI等のソフトウェア開発を経験。原書出版社の紹介では、Unity開発・コンサルティングとゲーム開発関連書の執筆に携わる人物と紹介。

専門分野と担当内容

GIS・工学ソフトとゲームAIにまたがる開発歴

原書出版社は、研究開発職としてゲーム、グラフィックス、GIS、機械学習などのソフトウェアを開発し、2000年前後からゲームにニューラルネットワークや進化的アルゴリズムを用いてきたと紹介する。Manningの著者紹介でも地理情報や石油・ガス分野の技術ソフトの経験を確認できる。

出典:Packt原書の著者紹介:研究開発・GIS・ゲームAI・Unity開発歴 / Manning公式著者紹介:GIS・工学分野と同じAR原著の著作歴

位置情報をゲームの進行へ組み込む原著

掲載書の原著者。Foody GOを通じてGPSと地図タイルを扱い、現実の位置を3D空間へ対応付け、捕獲後の所持品・保存・場所検索・売却へつなげる。公開目次にはGPS精度、データの作成・読出し・更新・削除、JSONもあり、カメラ表示だけでなく位置ゲーム全体を組む学習主題が見える。

出典:オライリー・ジャパン:原著者/訳者、日本語版追加付録、公開目次

原著と日本語版追加付録の範囲

日本語版では高橋憲一、あんどうやすし、江川崇、安藤幸央が翻訳を担当。TangoとARKitの解説は日本語版で加えられた付録として出版社が明記しているため、その追加部分までLanham自身の執筆実績とは扱わない。

出典:オライリー・ジャパン:原著者/訳者、日本語版追加付録、公開目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

地図・状態保存までつなぐARを学ぶ

編集上の選び方:位置情報、地図サービス、捕獲、インベントリーをつなぐ設計が関心の中心なら比較しやすい。日本語版の検証環境はUnity 5.6.2f1で、公式サポートには消滅した素材・サービスの代替案もある。再現前に外部サービスと配布物の差分を確認する。

出典:オライリー・ジャパン:原著者/訳者、日本語版追加付録、公開目次 / 出版社公式サポート:日本語版検証環境と素材・サービスの代替案

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

UnityによるARゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

オライリー・ジャパン

UnityによるARゲーム開発

スマホのGPS地図でモンスターを探し、カメラ背景の捕獲シーンから在庫保存・レストランでの売却へつなぐFoody GOを作る。

  • 地図と移動をつなぐ(1〜3章)
  • 獲物を探して捕まえる(4〜5章)
  • 捕獲結果を残す(6章)
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

AR
対応版
Unity 5.6.2f1/Android SDK API 23/Xcode 8.3.3(日本語版検証環境)
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
¥3,520出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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