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UnityによるARゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

UnityによるARゲーム開発

スマホのGPS地図でモンスターを探し、カメラ背景の捕獲シーンから在庫保存・レストランでの売却へつなぐFoody GOを作る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

日本語版出版社が列挙する原著者1名・翻訳者4名を全件掲載。原著者名は出版社表記Michealを保持。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

英語原著を日本語に翻訳した掲載版。提供本文の日本語と原著言語を分けて表示。

オライリー・ジャパンは原書Augmented Reality Game Developmentと日本語版を明示。Packt原書ページのLanguage: English、著者、公開の英語第1章を確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 地図と移動をつなぐ(1〜3章)

    Android/iOS向けビルドの準備から、GPS位置、地図タイルの敷き詰め、アバターの移動・方位、カメラ切替へ進む。

  2. 獲物を探して捕まえる(4〜5章)

    GPS精度と地図上の距離を考慮してモンスターを配置し、UIで追跡する。捕獲シーンでは端末カメラを背景に、タッチで投げるボール、Rigidbody・Collider、命中時のパーティクルを組む。

  3. 捕獲結果を残す(6章)

    Monsterデータの作成・取得・更新・削除、ゲーム状態の保存、Inventoryシーンとメニューボタンを組み合わせ、捕獲から在庫表示までを統合する。

  4. 実在の場所で売却する(7〜8章)

    Google Places APIの検索結果をJSONで扱い地図にマーカーを置く。PlacesシーンにはStreet View背景と店舗写真のスライドショーを加え、売却UIとデータ更新をつなぐ。

  5. 仕上げと不具合調査(9〜10章)

    位置情報ゲームの課題、Firebaseを使うマルチプレイヤーの話題、Console・リモートデバッグ・ログ・CUDLR・Unity Analyticsを扱う。

  6. 日本語版のARビュー付録

    Tangoでは深度やオクルージョン、初期ARKitでは光源推定を捕獲シーンへ組み込む。本文の位置情報ゲームと、端末追跡を使う付録の範囲を区別して読める。

ほかの教材と比べるポイント

選定メモ:位置情報を使うゲームの全体像に関心がある人向け。現代の平面追跡やARセッション制御が主目的なら、AR Foundationを扱う資料を比較する。

目指す成果

  • Foody GOで、位置取得・地図・捕獲・インベントリー・売却を一つのゲーム進行として組み合わせる。
  • Google Places APIの場所検索とJSON、Street Viewや店舗写真をゲーム内の場所表示に利用する構成を追う。

必要な知識・準備

  • 公式の日本語版検証環境:Unity 5.6.2f1、Android SDK API 23、Xcode 8.3.3。
  • 学習準備の提案:GPS・カメラを使える端末と、外部地図サービスの現行利用条件を確認する。

収録範囲と注意点

  • 公式サポートにElemental FreeアセットとHurl.itの代替手段あり。元の配布物・サービスをそのまま利用できない箇所がある。
  • 2017年の位置情報AR教材。Tango・初期ARKitの付録を含み、現行AR Foundationの入門を目的に選ぶ場合は適合しにくい。
  • 公式READMEの刊行時条件では、Tango付録はUnity 5.6.xが必要で2017.1非対応、ARKit付録はXcode 9.0 beta以降・iOS 11 beta以降を要求する。本文の検証環境と付録の条件は同一ではない。
  • 公式代替案は、Hurl.itでのPlaces APIテストをPostmanへ、消滅したElemental Freeの演出をStandard Assets等へ置き換えるもの。代替アセットの現在の入手可否やGoogle側の現行API互換性まで保証する資料ではない。

内容確認に使った公式資料

学べる範囲と選ぶときの注意

公開目次・公式概要・下記サポート資料に基づく紹介。本文全編の読了やサンプルの実行検証は行っていない。

サポート・付属データ

出版社GitHubに2〜10章の素材パッケージ、1〜8章と付録A・Bの章末プロジェクトを案内。完成状態は8章で、ブランチ切替または章別ZIPで参照できる。FoodyGOフォルダーを開く方式だが、Unity標準のCameras・Characters・CrossPlatformInput・ParticleSystemsは別途インポートが必要。正誤Wikiにはp.46のGPSオブジェクト設定やp.313のARKit捕獲オブジェクトのTransform補足がある。日本語質問フォーラムの現在の回答状況は未確認。

学んだ後の小さな練習

学習準備の提案:消滅したサービス・素材の代替案を読み、利用したい地図APIが現在も同じ方式で使えるか確認する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

オライリー・ジャパン/Micheal Lanhamの公式掲載ページ

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