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AUTHOR / INSTRUCTOR

鳥山明純

著者

Unityによるオンラインゲーム制作の技術書著者。ヒューマンアカデミーの2019年紹介ではUnity・プロダクトデザインの講師。

公式で確認した別表記:鳥山 明純

専門分野と担当内容

学校が紹介した制作作品と指導範囲(2019年)

ヒューマンアカデミー福岡校の2019年12月5日の記事は、鳥山明純講師が制作に関わったVR音楽ゲーム『SOUNDART』の試遊会を紹介し、作品のSteamページへ直接リンクしている。また、学生が考えたゲームを形にできるよう、Unityの使い方からゲームデザインまで指導していたと説明する。学校による当時の紹介であり、作品での細かな職務分担までは示されていない。

出典:学校の2019年試遊会記録:SOUNDARTの制作・Unityからゲームデザインまでの指導

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

同期・保存・参加者管理を別々の課題として読む

編集上の案内:『Unity5オンラインゲーム開発講座』の目次は、移動と攻撃の同期、ルール、ユーザーデータ保存、マッチングを段階的に扱う。手元のオフライン作品について、他のプレイヤーに共有する状態、保存する記録、参加者を集める仕組みを整理しながら読む使い方が考えられる。学習順の提案で、現行SDKで実装を検証したものではない。

出典:出版社:単著クレジット・旧クラウド製品の構成・同期と保存等の目次

VRの制作実績とオンライン開発書の対象を分ける

編集上の案内:『SOUNDART』は著者の制作・教育活動の例だが、登録書は2015年のPhotonRealtime、AppC Cloud、Kii Cloud、Unity 5.1当時のUnity Multiplayerを扱う教材。VR音楽ゲームの作り方を収録するとは確認できていない。現在の通信ゲーム制作に使う場合は、設計の工程を参考にし、サービスやSDKの選択・導入は現行資料で確かめる。

出典:出版社:単著クレジット・旧クラウド製品の構成・同期と保存等の目次 / 学校の2019年試遊会記録:SOUNDARTの制作・Unityからゲームデザインまでの指導

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity5オンラインゲーム開発講座:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

翔泳社

Unity5オンラインゲーム開発講座

同期・保存・マッチングを組み合わせた通信ゲームの工程を学ぶ。

  • 通信を前提に設計する
  • Photonを導入して画面を作る
  • 移動と攻撃を共有する
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

ネットワーク
対応版
Unity 5/Photon Unity Networking Free 1.5/Kii Cloud SDK 2.9.0。Unity Multiplayerの章はUnity 5.1当時の機能。
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,520出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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