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AUTHOR / INSTRUCTOR

大槻有一郎

著者

プログラミング書籍の著者・編集者。2020年の出版社紹介ではリブロワークス取締役として、この筆名やリブロワークス名義でUnity等の入門書を執筆すると紹介。

公式で確認した別表記:大槻 有一郎

専門分野と担当内容

技術を伝える執筆・編集の経歴(2020年紹介)

出版社グループの2020年12月の紹介では、印刷所とパソコン書出版社での勤務、フリーライターを経て編集プロダクションの立ち上げに参加した経歴が記されている。当時はライター経験を生かした編集の仕事が中心で、執筆も続けていた。関連書としてリブロワークス名義の『スラスラ読めるUnity C# ふりがなプログラミング』を紹介している。

出典:出版社グループの2020年発表:大槻有一郎の執筆・編集歴。刊行年とは分離

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

完成後のルール変更まで試す

編集上の案内:登録された『Unityの寺子屋』は、放置ゲームをタップ中心のクリッカーへ、横視点アクションを横スクロール型へ変える構成。まず一作を完成させ、その後で入力方法や得点の増え方を変える箇所を追うと、コードが遊びの違いにどう関わるか比較できる。これは共著書全体の読み方であり、大槻個人への章の割り当てではない。

出典:出版社:大槻有一郎の著者クレジット・題材の位置付け・改造と目次

二作を完成させ、改造へ進む教材として選ぶ

編集上の案内:出版社は姉妹書『UnityではじめるC# 基礎編』よりやや高度な題材と説明し、目次にはUnityのインストールとスクリプト操作から、成長の仕組み、スコア保存、演出、追加ステージまでを掲載する。著者の入門書執筆歴だけで難度を決めず、この範囲が自分の経験に合うか確かめたい。2017年刊の操作・DOTween・広告や販売の説明は現在の環境と照合する。

出典:出版社:大槻有一郎の著者クレジット・題材の位置付け・改造と目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

MdN

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

自然発生するオーブを集めて寺を育てる放置ゲームと、罠・敵・ゴールのある横視点アクションを作り、それぞれ別の遊びへ改造する。

  • 画面とコードの接点を作る
  • 集めるほど変わる成長ループ
  • 動き・音・記録を結び付ける
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

基礎
対応版
正確な使用版は公開概要で未確認(2017年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,080出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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