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Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

自然発生するオーブを集めて寺を育てる放置ゲームと、罠・敵・ゴールのある横視点アクションを作り、それぞれ別の遊びへ改造する。

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著者・講師と制作担当

出版社が「いたの くまんぼう 監修/いたの くまんぼう 著/大槻 有一郎 著」と併記しているため、執筆と監修を双方掲載。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

出版社の公開目次・概要に、公式ページ見本のpp.30–31で確認した成長ループを加えて整理。章名の転載ではなく学習内容の要約。

  1. 画面とコードの接点を作る

    GameObjectの配置・制御を復習し、2Dプロジェクトに背景、寺、和尚などの要素を置く。

  2. 集めるほど変わる成長ループ

    作例The Templeでは自然に出るオーブを集める。得点の蓄積に応じて寺が大きくなり、レベルが上がり、最高段階ではくす玉が現れる。

  3. 動き・音・記録を結び付ける

    音、アニメーションとスクリプトの連動、DOTweenによる演出、スコアデータ保存を順に加える。

  4. 自動生成からタップ獲得へ

    木魚を押して得点するクリッカーへ改造し、成長の速さやゲームバランスを調整する。

  5. 横視点のステージと接触

    マップ上でプレイヤーを動かし、画面の境界・ゴール・罠・敵・オーブを組み込む。2D判定コードの一部には公式訂正がある。

  6. 複数ステージと完成後の変形

    動作表現と効果音を整え、追加ステージとタイトルを作る。出版社概要は横スクロール型への改造も案内する。

  7. 公開後の運営を考える

    販売や宣伝、広告型の収益、ジャンルごとの考え方を扱う。2017年当時の説明として読む。

ほかの教材と比べるポイント

一つの3Dコースを積み上げる「たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門」に対し、本書は二つのゲームを別ジャンルへ改造する流れが中心。物体の操作を覚えた後、成長の仕組みやゲームバランスへ進みたい場合に違いが出る。比較は公開情報からの編集判断。

目指す成果

  • 時間経過・収集・成長表示をつないだ放置ゲームを作り、タップ操作中心のルールへ変える
  • 敵や罠のある横視点アクションに、演出・追加ステージ・タイトルを組み合わせる
  • 作品の完成と改造を比べながら、ルール変更が必要にする処理を考える

必要な知識・準備

  • Unityの導入説明はあるが、姉妹書よりやや高度という出版社の位置付け。基礎を一度学んだ人の次の題材として選ぶのが目安
  • C#の基礎PDFは購入特典として案内されているが、今回その内容までは未確認
  • DOTweenや配布素材を使用する箇所は、本書指定の環境と現在の入手条件を確認する必要がある

収録範囲と注意点

  • 2017年刊。使用Editorの細かな版は確認した公式概要で未確認
  • 広告・収益化・ストア公開に関する説明は現行のサービス仕様と照合が必要
  • オーブの管理と2D接触判定などにコード訂正がある

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

入力・配置の練習から進んで、得点で見た目が変わる成長ループや、完成したゲームのルール変更を試したい人向け。

始める前に確認すること

導入章はあるが、出版社は姉妹書の脱出ゲーム・物理パズルより一段進んだ題材と位置付ける。C#の基礎に戻れる購入特典PDFの案内がある。

学べる範囲と選ぶときの注意

2017年刊の旧教材。刊行案内の検索取得本文にはUnity 2017.1.0 b1〜b9で制作、2017.1.0f3で動作検証とあるが、該当ページ本文を再確認できず、使用版の確定は保留。これは出版社の当時の記録で、現行環境での動作確認ではない。演出にDOTweenを扱うため、同アセットの導入・対応版も照合する。販売・広告の章を現在のストア運用手順として使わない。

サポート・付属データ

出版社の刊行案内は購入特典としてUnityプロジェクト、使用イラスト、約70ページのC#基礎PDFを案内。配布物自体は取得・展開しておらず、現在の入手可否・素材再利用条件は未確認。出版社ページにオーブ数、繰り返し範囲、Physics2D.Linecastの向きの訂正がある。

学んだ後の小さな練習

公開見本の成長画面で作りたい遊びか確かめ、購入後はデータ案内と利用条件、コード訂正、DOTweenの導入条件を先に確認する。

この紹介で確認できた範囲

公開目次、出版社のページ見本、刊行案内の検索取得本文を確認。刊行案内ページ本文は再取得できず、記載された制作・検証版の確定は保留。書籍全編は未通読、配布プロジェクト・C#基礎PDFは未取得、Unityでの実行検証は未実施。購入特典の現行入手可否や素材ライセンスを保証しない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

MdN/いたのくまんぼう・大槻有一郎の公式掲載ページ

価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。

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