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AUTHOR / INSTRUCTOR

karukaru

著者

UnityとHoudiniの連携を扱う技術著者。出版社の2020年トーク記事ではBitStarの秋葉原ラボ所属として、『Unityデザイナーズ・バイブル』出版記念企画に登場。

同じ表記の別プロフィールがありますが、同一人物と確認できていないため統合していません。このページは以下の教材に掲載された担当をまとめています。

専門分野と担当内容

Reboot:Riggingでアニメーションを編集

『Reboot』Part4-04でAnimation Riggingを用いた簡易的なアニメーション制作・編集の解説と作例を担当。掲載環境はUnity 2021.3.16以降/Animation Rigging 1.1.1で、マルチスレッド対応機種が案内されている。アニメーションをUnity内で調整したい場合の章として、対象モデルの準備とパッケージの世代を確認して読むとよい。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

UI、Tilemap、Timeline、Shader Graphなど、デザインと表現に関係する機能を扱う。

  • UI:素材配置から画面の状態切替へ
  • 2D:骨格・マップ・日本語文字を用意する
  • 再生制御:時間軸と入力で動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →

有料

2D3D演出
対応版
正確な使用版は未確認(2023年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥5,940紙版定価・税込
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