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AUTHOR / INSTRUCTOR

森 哲哉

編集・著者・講師

公式講師プロフィールではキッズスターのCTO/TechLead。Unityによるアプリ開発からサーバーインフラ管理まで担当し、C#、PHP、JavaScript、SQLを得意とする。

公式で確認した別表記:森哲哉/もんりぃ先生

専門分野と担当内容

デザイナー向けの入口と実装支援

SchooのuGUI講座は、Unityを少し触った開発者に加え、プログラマーと協働するUIデザイナーも対象。Canvas・RectTransform、入力イベント、アニメーションへ進み、TilemapとAnima2Dも取り上げる。2018年放送の教材で、使用版はUnity 2017.3.0と明記されている。

出典:Schoo公式:uGUI講座の対象読者・使用版・授業目次

担当章から見えるアセット・開発環境の領域

2021年刊2nd Generationの公開PDFは、35「Addressable Assets Systemによるアセット管理」と36「ビルド管理・パッケージ管理」のプログラム・解説を「もんりぃ先生(森 哲哉)」と明記。読み込み・配布・開発環境管理が本人の担当範囲として確認できる。

出典:出版社公開PDF:2nd Generation 35・36節の担当と版(紙面p.40–41)

共著と編集の役割を区別

2023年刊RebootではPart1入門編の解説・作例制作を担当し、Editor操作、アセット導入、Unity Version Controlなどを説明。2024年刊R6号では出版社のクレジットは編集委員であり、掲載全記事の執筆者という意味ではない。

出典:出版社公開PDF:Reboot入門編の解説・作例制作担当(紙面p.6) / ボーンデジタル:R6号の編集委員クレジットと特集

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

画面配置を学ぶ動画と書籍の担当範囲

編集上の比較:uGUIを集中的に学ぶならSchooの5回講座が直接対応する。Rebootはデザイン機能全体を見渡す共著書で、本人が担当するのは導入部分。書籍のUI制作章まで森哲哉の担当と読み替えず、章ごとの著者表示を確認する。

出典:Schoo公式:uGUI講座の対象読者・使用版・授業目次 / 出版社公開PDF:Reboot入門編の解説・作例制作担当(紙面p.6)

アセット管理章はパッケージ版も合わせる

担当の35節はUnity 2018.4以降、AssetGraph 1.7.1、Addressable Assets System 1.16.16を掲載。36節はUnity Hub 2.4.2・Collaborate 1.3.9を使用する。編集上の提案:管理の考え方を読み、再現時は掲載世代の設定と現行のサービス・パッケージとの差を切り分ける。

出典:出版社公開PDF:2nd Generation 35・36節の担当と版(紙面p.40–41)

入門後のテーマ集と世代更新の特集

2nd Generationは入門書を終えて簡単な作品を作れる読者向けの37テーマ集。R6号はUnity 2022 LTS/2023.1の機能を特集する。編集上の比較:前者は必要な実装分野を探す用途、後者はその世代で加わった非同期処理やECSなどを追う用途として選び分ける。

出典:ボーンデジタル:2nd Generationの対象読者とテーマ構成 / ボーンデジタル:R6号の編集委員クレジットと特集

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座・書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:編集

Unityプログラミング・バイブル R6号:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityプログラミング・バイブル R6号

10本の独立記事から、通信・非同期・計測など手元の開発課題に近い技術を調べる。対象はUnity 2022 LTS/2023.1で、R6は号名。

  • 通信:同じコインゲームの一人用・通信版を比べる
  • ECS:基本とコードの書き方
  • 非同期とC#更新
内容・カリキュラムを見る →

有料

C#応用
対応版
特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,960紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

UI、Tilemap、Timeline、Shader Graphなど、デザインと表現に関係する機能を扱う。

  • UI:素材配置から画面の状態切替へ
  • 2D:骨格・マップ・日本語文字を用意する
  • 再生制御:時間軸と入力で動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →

有料

2D3D演出
対応版
正確な使用版は未確認(2023年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥5,940紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

画面演出、描画、通信、非同期処理、テストなど37の独立テーマから、作りたい機能の作例と実装上の考え方を選んで学ぶ。

  • 操作と画面演出:再利用から攻撃の手応えまで
  • 描画と映像:仕組みを作る章と組み合わせる章
  • 2Dアクションとエフェクト:素材を動く表現へ
内容・カリキュラムを見る →

有料書籍・販売条件を確認

応用
対応版
章別環境。例:Photon章はUnity 2020.2.2f1以降/PUN2 v2.27、MLAPI章はv0.1.0、UniTask章は2.2.5。出版社のUnity 2022対応更新はNo.25 JobSystemのみを掲載。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥8,580出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。

この教材での担当:講師

UnityのuGUIで作る2Dゲーム:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Schoo

UnityのuGUIで作る2Dゲーム

uGUIの配置・入力イベント・画面演出を組み立て、TilemapとAnima2Dを使う2D制作例まで確認する。

  • 第1回:CanvasとRectTransform
  • 第2回:イベント処理と入力系UI
  • 第3回:2D/3Dの混在と画面演出
内容・カリキュラムを見る →

付属教材は授業以外での使用禁止。制作物へそのまま流用する前提では選ばない。 / 定額プラン対象・一部無料公開

UIuGUI2D
対応版
Unity 2017.3.0。2018年1月の録画授業。Anima2Dを使用。
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
確認できた日本語対応なし
販売先で確認有料プラン対象。プラン価格と無料公開範囲は公式ページで確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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